あなたをこえたくて

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あなたを超えたくて頑張るドワーフ

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NPC人口調査!5種族編!

こんばんは、イコッサです。

アストルティアの人口は第8回国勢調査にもある通り、プクリポが最大数、ドワーフが最小となっていますね。

ではNPCの人口はどうでしょう?いったいどの種族が繁栄しているんでしょうか?私はこのセリフを聞いて、とても気になりました。

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大地の竜、バウギアが目覚めたら何千何万のオーガの民が命を落とすだろう。

オーガの民ってそんなに居たんだ。てっきりNPCの中でも少数種族だと思っていましたよ。

強くて大きい種族というのはあまり多くの子孫を作らないものですからね。大型哺乳類に比べて魚類とかはマジで大量に子供を作らないと生存できない・・・。

 

NPC人口調査のやり方

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まずは適当な街へ移動。

次に地図からキャラの場所を確認します。すると、その街にいるキャラの数がわかるのです。

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アグラニの町は3ページ目の9人目まで表示されていますね。この場合は29人ということになります。

今回はそのようなやり方で『初期村』『町』『国』の3拠点の人口を調べました。モガレキャンプやピィピのお宿のような集落は今回ノーカウント。

その結果をまとめた表がこちら。

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やはりというか、5種族中もっとも人口が多い拠点は王都ハミハルムイなのです。

やっぱり時代はエル子なんだよな

(っ'ω'c)

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調査をしていて見えたもの

この人口調査をしていて、普段見ていなかったものがいくつか発見できました。

まずアズランの町に純度100%のエルおじがいます。

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からして恐らく魔族。でもおじ。

次に王都カミハルムイは北と南と城の3マップで分かれているからこそ人口が多いということ。

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ガタラにイベントで来てるカミュをこっそりカウントしていること。

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え?ずるい?うるせー!!

他にもこんな事がわかりました。

  • 初期村で唯一アグラニだけは町
  • ガタラは町でなく都
  • オーグリードのグレンとガートは両方国

 

グラフで見るNPC人口調査

まずは5大陸の人口調査をざっくり見てみます。

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NPCの人口はほぼ横並びですね。

同じ様な敷地面積なら、小さいプクリポの方がたくさん設置されていると思ったのですが、そうでもないようです。

では、次は『初期村』『町』『国』を追加してみます。

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エルトナでは国に人口がやや集中していますね。そういう種族柄なんでしょうか?

アグラニの町は上層・下層に分かれている割に過疎っていますね。炭鉱の町が寂れていくのがちょっと現代チックです。

オーグリードはなんと小国であるグレンの方が、大国であるガートランドよりも人口が多いです。厳しい自然で己を鍛えるというオーガの気質が、城塞都市であるガートランドに住むことを良しとしていないのかもしれません。

 

次回は人間の街と、竜族の街のNPC人口調査を行っていこうと思います。まだ見ぬ発見が楽しみだぜー!

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ティア充アピール代行サービス

こんばんは、イコッサです。

 今の世のなかはSNSで溢れておりますね。Twitterやらインスタグラムやらフェイスブックやら…なかなついて行くのは難しくなっております。

さて、そんな中登場したサービスがコレリア充アピール代行サービス』です。

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すごい時代になったもんだ・・・。

本当に生活が充実してたら、それだけで満足しちゃってアピールなんてしないもんなのに。返って逆効果なんじゃないのかな。

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いや、偉そうに言うけど、君も頼んでるじゃない。

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ふぁ!?

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ティア充アピール代行サービス

 

ティア充アピール代行サービス

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見つけてきたよ。

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(見つけちゃ)ダメー!!

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フレンド役代行、ペット役代行で合計8人。

けっこう沢山呼んで見え張ったよね。

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※全員NPCです

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ぐぐぐ

(実はペット役のマジカルハットは2匹換算でお金とられたのだ)

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帽子は魔法使いの魂が宿った付喪神。下のイノシシはそれとは別の獣。

言わば彼らは長年ずっと連れ添った親友。ドラクエ10の相方の様な関係なのだ!

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(ブツブツ言ってて怖い)

でも、こういうサービスのスタッフってどういう気持ちなんだろうね。

形式上はお客様でも『承認欲求強すぎてキモイ』とか思ってたりして。

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オイ。それはマジで傷つくからやめろ。

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・・・

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 (そんな目でみちゃ)ダメー!!

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フレンドが欲しいですか?

簡単なことですよ?ゴールドを払うのです。フレンド1人あたり8000ゴールドでいかがですか?

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これがカネトルティア!

 

以上、思い付きで書いたクソ記事でした。

でも最近マジでフレ誘いたくても誘うコンテンツが無くて困ってるの。

いい感じのぬるま湯コンテンツありませんかね~。

魔法踊り子必携!エンシャントククリ!

こんばんは、イコッサです!

今日は白箱にチャレンジしてきました。狙うのはこちらのサウスルスロード。ほしいものはエンシャントククリです。

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実はエンシャントククリはLv100武器のグラフィアスにすらない『攻撃魔力+35』というステータスボーナスがあるのです。

こいつは魔法踊り子用に1本は確保しておかねば( ˘ ∀ ˘)

そしてそして・・・もしかして光る白箱で呪文速度埋めとか出ちゃったりして( *´艸`)

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Twitterを眺めておりましたら、なにやら神装備が白箱から出たというツイートとがあり、なんか今ならいけるんじゃないかと思ったりします。

シンクロニティ!!

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甘かった

『85装備くらい簡単に出るだろう』その甘えが命取りだった。

とにかく防具が出るわ出るわ…。

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なぜかエンシャントククリが出ずにズルズルと時間が過ぎていく・・・。( ´;ω;`)ドウシテナノ

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そうやってダラダラと白箱を続け、映画の1本でも見終わった時にようやく目的のものが出てくれました。

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残念ながら錬金効果に呪文速度は1つもなかったけど、こらえ性のないイコッサ的には全然OK!

どうせ魔法を撃つときに左手に持つ武器なので、妥協品でも特に問題ありません!

ちなみに攻撃魔力+35は、体上や体下に付ける攻撃魔力の上級錬金2つ分以上。かなりの上昇分と言えますね。

 

完成が近づく魔法踊り子

私のバージョン5の魔法踊り子は恐らくこうなります。

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右手スティック、左手短剣の組み合わせです。この組み合わせの長所は魔法特化ゆえのシンプルさにありますね。

主に使う特技は以下の5つだけ。

  • 覚醒のアリア
  • ラピッドスティック
  • 神速シャンソン
  • ドラゴンステップ
  • ぶきみなひかり

踊り子は特技が多くなりがちで、特技の選択に時間がかかるという下手くそにピッタリです。

私の事だよ!

その他の長所と言えば、物理型の踊り子の自己強化は他人からもらうバイキルトか、CT付きの風斬りの舞しかありませんでした。

一方で、魔法踊り子は覚醒のアリアによる自己強化が可能なのでリカバリーが容易という長所がありますね。

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このほかに味方支援の回復のララバイや戦鬼の乱れ舞、蘇生のためのよみがえり節&祈りのゴスペルは要所要所で使っていきましょう。

扇の便利特技、花吹雪による幻惑と百花繚乱による呪文威力アップが狙えないのはやや痛い。こういうところが気になる人は扇&短剣がお勧めです。

扇&短剣の場合、武器はプロセルピナ&エンシェントククリでいいと思います。ルネッサンススティック&エンシェントククリに比べてもメラの強化は同じ3%。攻撃魔力の差はたったの20減で済みます。ほぼ互角。

 

実は攻撃魔力が低いスティック

スティックと言うと一見魔法使いチックなイメージがありますが、ドラクエ10のスティックは全然魔法使い向きではありません。

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Lv100装備で比べても、スティックが攻撃魔力60に対して、扇は90もあるんですね。

しかもスティックの武器スキルには180スキルにセットする以外で、攻撃魔力のパッシブが一切ないのです!

『扇90 vs スティック60+武器スキル40』の勝負だと攻撃魔力の差はたったの10。スティックを持っていても魔法特化とは言いにくい僅差です。

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ただし、スティックの180スキルにはメラ系強化3%があるので、魔法に凝りたいならやはりスティック優勢。

実はLv99扇のプロセルピナにも属性ダメージ強化3%がついているのはナイショだ!

スティック踊り子は呪文速度錬金と、ラピッドスティックで扇踊り子に差をつけるしかない!

なんでスティックは攻撃魔力が回復魔力の半分しか上がらないんだよ!あのハリーポッターだってスティック装備やろーが!!

続・僧侶の命が重い理由

こんばんは、イコッサです。

前回は『僧侶の命が重い理由』という記事を書いたのですが、いまいち纏まっていない気がしたので続編を書いていきます。

最初はあくまで焼き直しで書いた記事だったんですが、書き続けると不思議なことに、各職の強さの根拠のようなものも発見いたしました!

だから2番煎じと思わず読んでください~( ´;ω;`)

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まずは前回使った戦闘の準備にかかるターン数』をあらわしたグラフをご覧ください。

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この図だと、僧侶や賢者は戦闘準備に必要なターンの数が多いため、死んではいけないということが読み取れますね。

ただし前回書き忘れていたことなのですが、戦闘準備にかかるターン数が多いからと言って強いというワケではないということです。

長々準備していたって発揮するパフォーマンスが高いとは言えませんよね。

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天地雷鳴士や占い師はバイキルトなどのバフがなくても強力な範囲攻撃を使えます。

パフォーマンスを発揮するために準備ターンが必要なのは、その職にとって弱点 = 弱いと言い換えることができそうですね。

じゃあ準備に2ターン必要な僧侶が弱いのかというと、そうではありません。今度はこのグラフをご覧ください。

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このグラフでは『バトルで全滅しないために各職が請け負っている役割』を書いてあります。

僧侶、賢者の回復(ベホマラー)だけ2マス分取っていますがこれには理由があります。『バフ消し』や『範囲攻撃』は敵の特定の行動に対して行えばいい限定的な役割ですが、回復はほぼ毎ターンしないと全滅まっしぐらだからです。

役割の重要度が高い回復はちょっと贔屓を入れています

話を戻しますが、準備に2ターン必要だとしても『果たす役割が重要なので労力に見合っている』から僧侶や賢者は強い職・重要な職と考えます。

ものすごく認めたくないことですが、バイキルトのために味方の1ターンを使わせておきながら、範囲攻撃のない踊り子とかスーパースターは労力に見合っていない職と言えるのかもしれません。

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もし仮に天地雷鳴士と、踊り子が同時に死んだら蘇生されるのは天地雷鳴士が先』でしょう。

パフォーマンスを発揮するために必要な準備ターンが0ターンで、蘇生されてすぐに働ける天地雷鳴士に対して、踊り子はバイキに1ターンかかる上にこれと言って全滅を防ぐ役割が無いのですから。

 

2つの軸を合わせてみる

上の2つの図、『戦闘の準備にかかるターン数』『バトルで全滅しないために各職が請け負っている役割』を合わせた図がこちらになっています。

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  • 横軸が『戦闘の準備にかかるターン数』
  • 縦軸が『全滅を防ぐために各職が請け負う役割』

となっています。

準備にかかるターンは少ないほうが良いので左側の職が強く、全滅を防ぐ役割を持っている職ほど重要なので下側の職が強いという認識です。

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この表に強い・弱いを当てはめるとこうなります。戦闘準備に必要なターン数が多いくせに、何の役割も持てない職が弱いということですね。

 

職を当てはめてみる

さぁ、上の表に18個の職業を当てはめてみましょう。

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これを見ると、全滅を防ぐ役割として大事なのは『魔物・僧侶・賢者』です。

そして魔物使いに関して言えば、準備ターンは同じ職の中で最も重要な立ち位置と言えます。

試しにバイキルトをもらえば準備完了・・・というような職を赤枠で囲んでみました。

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私は魔物使いが強い理由は『他の職と同じ準備ターンなのに、果たせる役割が多い』からだと捉えています。

では同じくらいの役割を果たしている職を比較してみましょう。こちらは青い枠の職です。

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『同じくらいの役割を果たしているなら準備ターンが少ないほうが強い』と言っていいでしょう。死んだ場合のリカバリーが容易なわけですから。

天地雷鳴士と占い師が強いという結論になりますね。この職はパフォーマンスを発揮するための準備ターンが必要ないので、当然ながら武道家や盗賊のようにバイキルトが必要な職よりも強いです。

もし仮に、準備に必要なターンが少なく、戦闘中に果たす役割が多い職がいれば、その職が最も強いと言えるでしょう。

そのような職は現在いませんが、いるならばここに記載されると思います。

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最強の職なんてあったらさぞつまらない世界になりますね。みんな違ってみんなイイい。

なお、この図はコインボス程度の敵を想定しており、エンドボスの20分制限とかは考えておりません。

またパラディン魔法構成のような特殊構成で強さを発揮する長所も評価しておりませんのでご了承ください。

 

明らかに弱い職と判定されてる職があるね

この真ん中上の、まるで囲んだ4つの職です。今回の私の評価で大分弱い職となってしまいました。

明らかに異質なパラディンは別として・・・

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その中に私が愛する踊り子がおるんやけど…。

自分の立てた理屈で、自分の好きな職が弱いと結論付けられた時、どうすればえんのん?

僧侶の命が重い理由

こんばんは、イコッサです。

得意な職は踊り子ですが苦手な職と聞かれると真っ先に『僧侶』だと言わざるを得ない私です。

みなさんも僧侶って責任が重いな~なんて思っていませんか?今日はなぜ僧侶の責任が重いのかを考察していきます。

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僧侶でよく聞くのが『私が僧侶をやると全滅させちゃうよ』というものです。確かに全員が死んだら終わりのゲームでヒーラーの責任は重い気がします。

イコッサは『責任の重さ = 命の重さ』だと考えています。では職によって『命の重さ』が違うポイントはどこでしょう?

まずは各職が万全な戦闘態勢に入るための準備のターンを数えてみましょう。その必要な準備ターンは死んだら無題なるターンとイコールです。準備に時間がかかる職ほど命の重い職だと考えていいでしょう。

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バイキルトは自分が使うのでもいいし、誰かに使われるのでもかまいません。PTの誰かが1ターン使うという意味では同じ価値です。

このデータだと、戦闘準備に2ターン必要な僧侶・賢者の命が最も重いことになりますね。

僧侶に聖女or天使が必要なのは即死した時に真っ先に全滅に直結する職業だからです。ドレアムの魔神の絶技のような連続技なら天使、ゴレオンの鉄球投げのような1撃の大ダメージ技なら聖女が必要という意味で書きました。

賢者はしんぴのさとりが2つ書いてありますが、これはむげんのさとりがCT特技だからですね。死んだ時のリカバリーに2ターンかかることに絶望する賢者も多いのでは?私です。

他に大事なものは何だろう?

ドラクエ10の戦闘は極論で言えば全滅しなければ勝ちです。そのため一番大事なのは回復です。もちろん旅芸人のハッスルや、レンジャーのベホイムでは不足です。当たり前ですが、僧侶や賢者のベホマラーは大切ですね。

一方でザオラルベホマラーよりも重要度は低いと思います。死ぬ頻度は少ない上に、世界樹の葉の交換に必要なメダル数が少なくてポンポン気軽に使えるので大事とは思えません。

この辺の旅芸人のように半端な回復力を持つ職が不遇になりやすい理由かと思います。

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では攻撃はどうでしょう?

私は攻撃能力の得意・不得意は時間制限のあるボス以外はあんまり大事だと思えませんが、大事になる場面もあります。ここゲルニック将軍を例に挙げてみましょう。

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ゲルニック将軍は基本的に弱いボスです。しかし全滅するパターンが2つあります。この2つを紹介していきます。

  • 敵のバフ(魔力覚醒)を消せない

これで全滅に直結するボスは多いですね。帝国3将軍で負けた話を聞いても、ギュメイ将軍バイキルトを消せずに押し切られることがあるとか・・・。

ドラクエ10のボスの特技は低倍率なのですが、高い攻撃力で補っています。通常攻撃が強いのはそのためですね。もしボスの特技も冒険者並みに高倍率だったら絶対耐えられません。

そのため、攻撃力そのものを上げるバフは全滅に繋がるとても危険なものです。

  • 敵の召喚した雑魚を倒せない

これはゲルニック将軍より、暗黒の魔人やスライムジェネラルを想像したほうが良いかもしれません。

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雑魚を呼ぶ敵に対しては範囲火力が無いとじり貧で全滅に繋がってしまいます。そのため範囲火力の有無は『命の重さ』に影響する要素と考えます。

雑魚を呼ばれすぎて全滅というのは、ひと昔はよくあるパターンだったよね

上で挙げた3点。『回復』『バフ消し』『範囲火力』を図に足してみましょう。

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こう見ると、賢者が最も命が重く、次いで僧侶・まもの使いとなっていますね。ただし、賢者のところには『しんぴのさとり』が2つため、実質はこの3職の命が重いということになるでしょうか?

戦闘準備に必要なターン数、戦闘での役割をカウントしたとき『賢者・僧侶・まもの使い』の命は重い

もっと細かく言えば・・・

  • 即死ダメージを防ぐ真やいばが大事
  • 効果の上がったヘナトスは評価されるべき
  • バイキを使える魔戦、道具はもっと重要

とかいろいろ言われそうですが、あくまでコインボスレベルでのバトルを想定した考察です。その上で命の価値が重い理由を考えてみたところ、やはり僧侶は命の価値が重いようです。

そういうワケで、みんなが僧侶に感じていた『僧侶は責任が重い』という感覚、それは正しいと思います!

つまり僧侶はボスと責任感、2つの敵と戦っているんだよ!全滅しても責めないでくれよな!!