あなたをこえたくて

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あなたを超えたくて頑張るドワーフ

あなたをこえたくて

本当はDQ10の主人公って勇者だったの?

こんばんはイコッサです。

ドラクエ10の勇者はアンルシアだって約9年間信じていましたよね!?

ところがバージョン6.2で新事実が発覚しました。

なんとなんと・・・エックス君もまた勇者であるという可能性が出てきました!

 

きっかけは双子の勇者

初代勇者のアシュレイとレオーネは双子の勇者と呼ばれていました。

盟友という肩書きが誕生したのはレオーネが大魔王ゴダと相打ちになって敗れた不名誉を隠すための政治的配慮とか???(って巫女が言ってた)

なお、その後の2代目勇者もヴァルザードと相打ち、3代目のアルヴァンも結果的に相打ちで死亡するので勇者が大魔王に殺されるのは不名誉でも何でもない気がします。

むしろ盟友の方が生き残っとるやないか!?

―――話を戻しますが、初代勇者の時代には盟友はいなかったのです。

 

勇者と盟友の力の違い

アンルシアの特技でもある『勇者の○○』シリーズと同じように、盟友にも『盟友の盾』という特技があります。

覚える特技が違うのだから、別々の職業に見えますね。

ただし、この件についてもやはり疑問が生まれました。

ストーリーの中で盟友の盾をレオーネも使いますが、これはアシュレイ曰く『レオーネの得意技』だそうです。

初代の時代では盟友の盾は勇者の使う特技の1つだったわけですね。

もしかするとアシュレイも同じ特技を使えけど、レオーネの方が得意というだけかもしれません。

ここで1つの仮説を出してみます。

現在のアンルシアの使う勇者の特技や、エックス君の使う盟友の特技もひっくるめて勇者の特技に含まれるのではないでしょうか?

盟友という肩書きが誕生して以降、勇者への修行が整備されて勇者専用だと思われていた数々の特技ですが、実は勇者と同じ修行を盟友もやったら同じ特技が使えるのでは??

これが真実なら、これはアシュレイや巫女がやっちまったとしか言えません。

本来ならもっと強くなれる(勇者の力すら使いこなせる)盟友の力を抑えているだけですから。

 

血筋の謎

これまで盟友=勇者という前提で話してきましたが、それを阻むのが血筋の問題です。

アシュレイとレオーネは共に種族神グランゼニスが力を託したゼドラ族の出身です。

アンルシアに続くその後の勇者たちも同じですね。

一方、各時代の盟友は全て王家の血筋かどうか不確かです。

非常に長い歴を持つ王家なので、祖先を辿れば王家の血が入っていた・・・みたいな事はありそうですが、やや無理矢理感がありますね。

そして誕生の仕方も違います。

勇者が誕生することは巫女が神託を受けるそうなので、勇者は生まれながら勇者ということになります。

反対に、盟友は後天的に目覚めています。

生まれながらに盟友になる運命なら、5000年前に生まれたエックス君は絶対に盟友になれません。

5000年前にはペアになる勇者もいないし、大魔王の侵攻も無かったからです。

 

まとめ

いかがだったでしょうか?

皆さんはエックス君は勇者だと思いますか?

私はワクワクする展開の方が好きなのでエックス君=勇者説の方が話が面白いと思っています。

しかし、事実を陳列してみるとレオーネは本物の勇者で、それ以降の盟友はまた別の存在という説の方が筋が通るのも確かですね。

勇者&盟友を世に送り出すパワーがあるとすると、初代勇者が偶然双子だったせいでパワーが切れて、後に盟友となる存在が生まれなかった・・・みたいな説もどうでしょう?

レオーネの目指す平和はディストピアなのか

こんばんはイコッサです。

前回に(とうとう公式で異界滅神の一族の正体が出たぞ~)続いてストーリー系の記事になります。

前回に引き続きネタバレ注意です。

 

レオーネがジアクト念晶体へ加わるまで

今回の記事の主役のレオーネですが、バージョン6.2現在のドラクエ10の中でトップ5には入るんじゃないかという不幸に見舞われていた事が発覚します。

2度も大魔王と戦うものの、その死因がどちらも守るハズの身内である人間の裏切りというのが可哀そうですね。

生まれてこなければよかったとまで考える中、ジアクト念晶体の同胞になっていた導きの天使に出会います。

天使はジアクト念晶体を呼び寄せれば人類が同族で殺し合うような歴史に終止符を討てると語ります。

ここではそれに疑問を持ちながらも、既に満身創痍のレオーネはジアクト水晶体の同胞に加わってしまうのです。

そして3500年の月日が流れたバージョン6の時代・・・レオーネの中には平和へのプランができているようですが、それはどのようなものだったのでしょう?

 

レオーネの目指した平和とは

レオーネはジアクト念晶体が侵略者であるとわかった上で、平和に統治されるならそれで良しと考えています。

ここで彼はどのような時代が平和な時代と考えているか予想します。

  • 敵のいない時代こそが同族争いで一番不幸な時代
  • 大魔王という共通の敵がいる時代は同族争いが無いだけマシ
  • 強力な支配者に統治されるのが最も幸せである

こういう考えになっているようです。

レオーネの人生から察すると、こういう結論になるのもムリはないですね。

確かにDQ10ではナドラガの反乱やウルベアvsガテリア戦争など、共通の敵がいない時代の方が酷い争いが起きていたりします。

人に自分達を平和に治める能力が育っていないがら、強力な支配者に委ねるというのは理にかなっている気がしますね。

 

ジアクト念晶体による平和とは

レオーネは『ジアクトは異なる世界の境界を乗り越える種族』とも言いました。

この言い方だと、ジアクト念晶体はただの強力な支配者ではなさそうですね。

これは皆がジアクト念晶体になれば争わないということでしょうか?

豆知識によると後天的にジアクト念晶体になることができるそうですし、現在のレオーネは既にそうなっていると思われます。

しかし同じ種族の人間が相争う仲で、どうしてジアクトはそうではないと言い切れるのでしょう?

それはヘルヴェルの様子を見ていると想像がつきます。

ルティアナへの信仰心が強く、天使としてのプライドも高いヘルヴェルですが、脈動する鉱石を取り込んだ後(ジアクト念晶体になった後)は裏でジアクトのために働きます。

そして、そのことに何の違和感も疑問も抱かなかったそうです。

この状態のヘルヴェルが後天的にジアクト念晶体になった状態というなら、確かにジアクト同士では争わないかもしれません。

種族全体の利益になる事を行う(そんな自に疑問を抱かない事も含めて)というのがジアクト念晶体の共通特性であるなら、レオーネの言うことも間違いでは無さそうです。

ただ、同じジアクトでもレオーネのように後天的にジアクトになる者よりも、ジアルミナのような完全な鉱物生命体の方が偉大だという価値観はあるそうです。

この価値観はどの程度ジアクト同士で重要なのでしょうか?

これで上下関係ができたりするんでしょうか?

レオーネ『ジアルミナ先輩は偉大な原石だぜー!』

ジアルミナ『せやろ?』

くらいのほのぼのしたものなのか、マウント合戦みたいなのが発生して同じジアクト同士でギスギスするほどなのか?とっても興味ありますね!

 

ジアクトの支配する世界はディストピアなのか

仮に全ての人がジアクト念晶体になったらどうなるか?

同族争いは確かに亡くなりそうですが、種族全体のために動くことが求められるディストピアになりそうですね。

しかし、完全に個人の価値観が否定される世界でもないようです。

例えばヘルヴェルはジアクト念晶体にになったのは300年前ですが、その後好きなスイーツなどは普通に楽しんでいる様子があります。

ジアクトに無関係な個人の趣味などは特に侵害されることはなさそうですね。

価値観の優先順位の1番目がジアクト念晶体になるだけど、他はそのままなのかもしれません。

ヘルヴェルの場合は女神信仰が強い(ジアクトと相反する価値観)ために非常に特に相性が悪いです。

ですが、最初から人に絶望しているレオーネや、特に信仰心を持たない人の場合、ジアクト念晶体になるデメリットが少ないように感じました。

皆さんの場合どうでしょう?

 

バージョン6は価値観の戦い

今回のバージョン6.2で物語は一気に面白くなったなと感じました。

天使の性格が悪いのもバージョン6の物語を盛り上げるために必要だったと思います。

なぜならルティアナを敬愛し、世界を守ろうとしている天使だって優越感に支配されて他種族を差別している・・・だからどんな種族だろうと絶対に争いはなくならない。

そして英雄たちの悲惨な過去を見せる事で、さらに強いメッセージを送ります。

今回のジアクトはその解決方法の1つとして『みんなジアクトになればいいじゃん?』と提示しています。

この問いに対してどう答えるかというのが今回のストーリーのキモなんじゃないかな~と思いました。

では、長くなったので続きは次回です。

とうとう公式で異界滅神の一族の正体が出たぞ~

こんばんはイコッサです。

ようやくかよ!って思われそうですが、7月22日にバージョン6.2のストーリーを終わらせました。

今回から数記事続いてその感想や疑問と考察を書いていこうと思います。

ちなみにネタバレ注意です。

 

タイトルの無い本は完全にブラフ

まず初めにタイトルの無い本について・・・お前完全にブラフかよ~~!

あれだけ考察の材料にしたのに、完全に適当な本でした。

内容を要約すると以下になります。

  • エックス君はジャゴヌバを倒した
  • その時にジャゴヌバの存在を引き継いだ
  • そのエックス君が神になったら異界滅神2世が完成する
  • エックス君を神にしようとしている天使はアホ
  • だから天使はアストルティアを滅ぼしてしまう存在なのだ

こういう内容・・・これは酷い。

こんな便所の落書きのためにあれだけ考察したのか私はwwww

笑いが止まらね~www

嘘です涙が止まりません;;

 

ジアクト念晶体とは

ストーリーについてはあまり深堀するところはなさそうです。

ラスボスと思わしき異界滅神の一族がジアクト念晶体と名を改めましたが、やはり女神の故郷(とこしえの揺り籠)を滅ぼした者達がラスボスだろうというのは予想通り。

それしか敵らしい敵が残っていませんからね。

冒険者が当然のようにそうだろうと考えていたでしょう。

では、彼らはどういった種族か考えてみます。

ゲーム内での情報こんな感じ。

鉱物系です。

とこしえの揺り籠の一族(ルティアナやその創造物)を長い時間追っている。

かといって、全てを滅ぼすわけではなく、服従したものは同胞として仲間に引き込む。

おそらく、協力者は後天的にジアクト念晶体の一族になる。

敵対者には容赦しない。

ゲームから読み取れる情報はこんなものでしょうか。

 

ジアクト念晶体の目的とは

『宇宙を自分達の単一種族で支配する』というのが最終的な目的だと思います。

元ジアクト念晶体だと思われるジャゴヌバは創生の力により生まれた全てを破壊することが目的でした。

しかし、ジア・ルミナによるとそうではないようです。

むしろ支配を受け入れる者はジアクト念晶体の一員にするなど、破壊者というより支配者と言った感じ。

まるで勝利して支配することが満足感の人みたいですね。

ただし敵対者には容赦しないそうです。

ジャゴヌバが全てを破壊するつもりだったのは、アストルティア全体を敵として見なしたからだったのしょうか?

今回登場したジア・ルミナよりも発想が極端なのか、それとも鉱物化の能力を封印されて変質していった過程で考え方が変わったのか?

後者だと面白いですね。

長くなったので次回(レオーネの目指す平和はディストピアなのか)へ続きます

 

DQ10の踊り子特集~検証編~

こんばんはイコッサです。

ついにきたバージョン6.2の当日・・・私が何をしているかわかりますか?

ストーリー?レベル上げ?魔塔?

いえいえ、そんなことはしておりません。

私・・・踊り子の検証をしておりました!

検証一覧

既にわかりきったものから、誰もやってなさそうな事まで試しましたとも!

 

二刀流極意の行方

やっぱり無いじゃねーか!

あれだけサイレント追加期待したのに・・・

 

タナトスエッジのダメージキャップ

こちらもやっぱり1999で据え置きです。

下の画像はスーパーハイテンションタナトスエッジですが、ダメージ1999になってますね。

踊り子は『おどりスキル』で行動時5%ためるがあるので、夢幻魔王の勲章と併せて自然にテンションが5あがる職です。

なのでタナトスのダメージが1999で引っかかることが非常に多く、このキャップが外れなかったのはマジ痛い。

 

毒時に特技ダメージ+150

説明の通り、毒にした時に特技のみダメージが150上がりました。

通常攻撃は据え置きです。

下の画像では通常攻撃をしていますが、ダメージが150を下回ってますね。

通常攻撃のダメージまで+150なら聖王のナイフ二刀流の4回攻撃が復活するかと思ったけど・・・それはならないよね。

そもそも毒入るならタナトスが最適解なのは変わらずだし。

なお、毒状態ならタナトス以外でも特技ダメージは+150されるようです(例:剣の舞もダメージ+150)

そして毒の時特技ダメージ+150は右手限定スキルなので、1度毒にしてから右手を扇に持ち替えても効果はありません。

下の画像でも毒にしたのにダメージが変化してませんね。

だったら何だって話ですが。

 

ヴァイパーファングの2段目も+150されてる?

これはバッチリされてます!

コチラの画像は毒が入っていいない状態のヴァイパーファング。

右手分で700、左手分で350のダメージです。

次に右手分で毒状態にした場合の左手分のダメージを見てみましょう。

350から500にちょうど150上がってます。

今回の毒の時ダメージ+150はタナトスだけでなくヴァイパーファングも地味に強化しているようです。

 

右手左手の状態異常成功率が加算されるのか

されます!

毒の入りにくいとされるバサグランデ強に右手短剣&左手短剣と右手短剣&左手扇の組み合わせで試しました。

基礎効果で毒にしてしまうエレガントポイズンなどはちゃんと装備していません。

なお、二刀流なので2回攻撃になるのですが、毒判定もちゃんと2回あります。

これも加味して2つの条件で各50回(二刀流なので100回と同じ)ヴァイパーファングしました。

その結果、右手短剣&左手短剣は20/100回成功。

右手短剣&左手扇は38/100回成功しています。

かなり毒にする確率が上がっているので短剣と扇の状態異常成功率アップは合算だと判断しました。

 

扇のCT-10はやっぱり右手限定?

普通に右手限定でした。

元々CT45の剣の舞ですが、右手に短剣&左手に扇という組み合わせだとCT45のままです。

右手に扇を持った途端CT35になりました。

別に無茶苦茶強くなくてもいいけど、こういうところで面白そうな方向性で強化しないのはダメだよ・・・。

弱い職はせめて操作してておもしろくしないとさ~。

安西先生、35秒で剣の舞が打ちたいです。

 

眠り混乱相手にスリープダガー連打は実用的?

確かに安西先生の言う通り、かなりの確率で会心が出るのでスリープダガー連打は安全策になると思います。

でもね、そもそも強敵は寝ない(絶望)

眠りが入る雑魚なら別に寝かさなくても勝てる(真理)

というか魔法使いの暴走ラリホーが成功率5倍でほぼ確定成功なので踊り子でやる意味なくないです?

 

眠り相手に各種ステップで会心は出るか?

眠らせた相手にドラゴンステップを何度かしてみましたが、会心は出ませんでした。

ですが、不気味な光をしてみると会心連発!!

おそらくですが、眠りor混乱中の相手をターゲットに選ぶというのが条件なんでしょうね😅

なので、ドラゴンステップのような敵を指定しない特技は会心出ないみたいです。

ただし複数の敵を相手にした場合で、敵の1匹を寝かせて、その敵を対象に範囲攻撃した場合は敵全体を巻き込んで会心を出せそうですね。

誰か検証して?

 

強化された扇の舞の倍率は?

恐らく0.75倍の4回攻撃で、合計3倍になってます。

元が0.5倍の4回攻撃で合計2倍なので、すごい強化ですね。

ちなみに検証はトロル先輩に頼みました。

当ブログの検証はだいたいバサグランデ先生とトロル先生が選ばれます。

まずは通常攻撃のダメージが約270。

次に扇の舞のダメージを見ます。

ちゃんと宝珠や特技ダメージプラス系スキル&アクセは外してあります。

だいたい200です。

200÷270で0.74ですが、これは0.75と考えていいでしょう。

なお、扇の舞は宝珠や180スキル枠で強化すると51%も掛けられるので、最終的に4.53倍まで伸びます。

これは旅芸人のデュアルカッター(4.84倍)に迫る倍率です。

さらに踊り子なら5回攻撃なので特技ダメージアップと相性が良く、なかなか強力な特技になりました。

毒の効かない相手には最後の悪あがきとして使えそうですね。

モーションの遅さは相変わらずなので神速シャンソンが必須なのは変わらずです。

特に他意はありませんが、バトルマスターの天下無双は宝珠で強化すると6.37倍になります。

しかも扇より攻撃力が100は高い両手剣でやります。

 

 

検証は以上です。

総評ですが、強化されてなおアタッカー職のトップ層には及ばない。毒が効く相手ですら火力不足、他にも色々出来るけど全ての分野で2流という感じです。

  • 火力役ならバトマスでいいじゃん
  • サポートならレンジャーでいいじゃん
  • 魔法攻撃なら魔法会でいいじゃん

こういうことなんですよね。

それでもいいんだ・・・踊り子を使うのは愛ゆえにだから・・・。

DQ10の踊り子特集 - イベント宣伝編 -

こんばんはイコッサです。

突然ですがイベントをすることにしました!

アップデートで踊り子への愛が高まりすぎて、皆さんと踊り子のお話をしたいという雑談イベントです。

  • 踊り子が好きになった思い出
  • 踊り子で戦うのが面白い話
  • 踊り子が強化されるワクワク

どんな踊り子話でもいいので、ぜひ足を運んでください。

日時は7月1日金曜日の22時30~23時30分です。

なお、本当に誰も来ないと私はその足で別の雑談イベントへ行ってエンドレスでネガり続けます。

どなたかお願い・・・きて・・・。

 

私と踊り子の出会い

イベントの宣伝だけだとページも余ってしまいますので、ここで聞かれてもいない私と踊り子の出会いを書いてみます。

私はず~っと金欠で装備が揃えられず、全ての職を出すことはできませんでした。

そこで僧侶の装備グループ(僧・魔・賢)と旅芸人の装備グループ(旅・レン・スパ)に絞って装備を集めていました。

見ての通りヒーラー職とサポート職専門だったんですね。

これはこれで私の性分にあっていたのですが・・・時々こう思う事がありました。

私だってアタッカーやってみたい!!

そんな時に登場した踊り子は何と旅芸人の装備を使い回すことができるアタッカーだったのです。

これはテンションあがりましたね!

そして輪王ザルトラや幻界の四諸侯でアタッカー職の楽しさを味わいました。

テンションマックスです!!

 

踊り子の下積み生活

華々しくデビューした踊り子ですが、様々な欠点が露呈していきます

まずは真やいば砕きを持つ戦士2人というPT構成に比べ圧倒的に不安定であったこと。

しかも当時の戦士は火力も高かったのです。

次に暗黒の魔人やSキラーマシンの登場で、毒が入らない敵には出番が全くないこと。

これは今でも変わらない弱点です。

最後にレグナードやダークキングの登場で当然のように踊り子もテンプレPT外になったこと。

常闇の聖戦から聖守護者の戦いに至るまでのエンドコンテンツで踊り子は1度として採用されたことはありません。

スコルパイドの自由枠に滑り込めなくもない・・・くらいです。

ギリギリの戦いになった時にはついていけない職だというのが判ってしまいましたね。

それでも8人バトルではそれなりに強かったので使い続けましたが、バージョン5で旅芸人が強化されたことを契機に踊り子をやめてしまいました。

だって最大強化したデュアルカッターのダメージがタナトスハントより強いんですよ!

わざわざ1分間に1回1ターン使って毒更新してるのに、デュアルカッターの方が倍率高いんですよ!!

いくら左手分のダメージを足せばタナトスの方が強いと言っても・・・万能職と化した旅芸人がサポート行動のついでに出してくる火力と比べられるくらいになったらきついです( ´;ω;`ブワッ

でも、そんな踊り子がついに強化されるんですよー!

 

もう一回宣伝

ちょっと感極まってキモイ感じになりましたが、私は踊り子大好きです。

皆さんもそうですよね?踊り子好きですよね?

そんな踊り子好き同士で雑談をするイベントをやります。

日時は7月1日金曜日の22時30~23時30分です。

ぜひぜひお越し下さい~。