あなたをこえたくて

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【Cast N Chill】なぜ無料の作業用動画があるのに放置ゲームにお金を出すのかの考察

こんばんはイコッサです。

突然ですが私はゲームと言えば「ボタンを押すもの」「ムービーは基本いらないし最小限がよい」「操作できる時間が大事」という過激思想を持っています。

しかし、癒されたい時もある。

そういうタイミングでとても癒されそうなゲーム【Cast N Chill】を見つけたので、即購入してやってみました。

買ってから知ったのですが、これは放置ゲームというジャンルでした。

そういうワケですので今回は「人生初の放置ゲーム」を遊んだ感想を書いていきます。

 

放置ゲームはお金を出して買う価値はあるのか?

いきなりセンシティブな話題にツッコんでいきます。とても癒されたい人間の発想ではありません。

(犬は癒してくれます。かわいい)

何故こう思うかというと放置ゲームというのは当然放置できます。放置でいいならそれは「何かしらの音が欲しいという需要を満たすもの」と考えます。

それならばYoutubeで環境音とか、ジャズとか、邪魔にならない邪魔にならない音を出しておけば良いのではないでしょうか?

また人が操作しなくてもよいゲーム映像が流れているなら、それは実況無しのプレイ動画、チルできるやつなら何でもかまわないのではないか?ということです。

(でも犬はくぁいい)

こういう言わばアンチ放置ゲー的な考えをしていた私ですが、実際やってみてどうだったか?

 

脳のリソース消費にちょうど良い

実はこのブログを書いている時にも「Cast N Chill」を動かしています。そしてちゃんと記事を書けています。

私は作業強度が上がれば作業用BGMすら脳のリソースを削る邪魔ものだと思っています。無音で作業に集中することが最大効率ということです。

しかし、文章を自由に書くくらいの作業なら脳のリソースが余っているらしく、その余りを丁度よく「Cast N Chill」のゲーム音が満たしてくれました。

仮に私の脳のリソースが10だとすると、文章を書くのに8:放置ゲームの音で2使っている感じです。ちょうどよい。

脳のリソースを全部使っている感じも心地よく感じるのかもしれません。

ここで文章を書きながら実況動画、雑学動画...などの興味を惹かれる動画を流してしまえば、私の脳のリソースは10を超えてしまいます。

「それは派手すぎる動画を流さない理由であって、環境音だけの動画を流せばよいという疑問の否定にはなってないですよね?」と思われる人、鋭いです。

しかし放置ゲームというランダム性がこれもちょうど良いのです。

(あとかわいい)

環境音は一定ですから変化がありません。

しかしこの「Cast N Chill」は不定期にBGMが変わったり、大きい魚が釣れる音がしたりと、ランダムに弱い刺激が与えられます。

またドットで描かれた自然は美しく、放置していた画面をたまに見ると自然風景も変化していてとても良い雰囲気を味わえます。これもゲームの特権ですね。

そこが環境音だけの動画との違うところです。

 

マルチタスクをやっている感が気持ちいい

文章を書く&ゲームが同時進行しているので「オレはマルチタスクやってるぅぅ!」という優越感に浸れます。

なお実際は文章を書くことがメインなのでこの優越感は全くの無意味です。放置ゲームはやりたいタスクではなく、ただメイン作業の補助だからです。

ゲームをしながら動画視聴を並行するのも一緒。そうしないと消化できない娯楽なら内心「面倒だ」と思っているからです。

でも、なんとなくマルチタスクでタイパいい私すごい感は出せます。

(あとおっさんも可愛い)

実際こういう放置ゲームが出現した背景は、何でもマルチタスクになってしまったことで逆にマルチタスク状態にならないと落ち着かない現代人の病気が隠れている気がします。

とりあえず見ないのに習慣でテレビをつけているオッサンと同じです。オールドメディアに支配されていると馬鹿にしてはいけません。テレビがYoutubeかsnsに変わっただけです。

私達はほとんどそんなもんです。

 

まとめ

はじめての放置ゲームを買ってよかったか?後悔したか?

もちろん買って良かったです!この記事を気持ちよく書けているのですから当然です。

(ロゴもかわいいです)

そして私と「Cast N Chill」の相性も良かったと思います。音楽と効果音は心地良く、メインの作業の邪魔をしないとてもちょうど良いゲームでした。

たぶんうるさい放置ゲームは私には向いていません。キャラクターの声が入っているのもダメだと思います。

その点でコレは大当たり。

文章を書くくらいのゆる~い作業のお供にぜひお試しを。

store.steampowered.com

FF14:DQ10の売上比率は10:1

こんばんはイコッサです。

前回の記事ではDQ10の1年の売上げは月額利用料15.6億+ツール課金の9億で合計24.6億という予想を出しました。

▼詳しい根拠はこちら

なおこちらは課金倉庫や冒険者の広場の売り上げが入っておりません。実際の売り上げはさらに数億の売り上げがあると思います。

その上で、今回の記事ではスクエニという大企業の中でDQ10の売上はどのくらいのものなのかを考えていきます。

 

スクエニの2025年度決算から見るMMOの重要さ

こちらは2025年度(2024/4~2025/3)のスクエニの決算資料から外部株主が作った資料を抜粋したものです。

中央のMMO部門にFF14とDQ10が属しています。

売上555億!?とんでもない数字で理解が追いつきません。

そしてそれ以上にすごいのは利益率39%というとんでもない高利益体質です。

売上として見ればスクエニになかで17%に過ぎないMMO部門が実は1番利益を上げている部門となっています。

ここでいうHDゲームとはPSやSwitchやPC向けゲーム、SDゲームとはスマホ向けゲームつまりソシャゲと見てください。

HDゲームの利益率4%にツッコミを入れたい人が多いと思いますが、あるいみここは信用できるIPという大事な財産を作っています。

例えDQ10を除いたDQシリーズはここで作られ、そのIPを活かして他部門で売上をあげる。

具体的にはポケモンGOを真似たDQWとか、いわゆるドラクエの皮を被った○○ゲームが作れるのはHDゲームで強力なIPを作るからなのです(と思われる)

その具体例がSDゲームの売上の64%がDQWで、他のDQIPを使ったソシャゲと併せると74%がDQのIPによる売上となっています。

何が言いたいかというと、ソシャゲ稼ぐやん!

―――と感じそうですが、その信用されるIPはHDゲーム部門が作っているので利益率4%を馬鹿にするのはダメということです。売上として刈り取る部門が別だっただけの話...。

話が逸れました。

スクエニのMMO部門が最も稼ぐ部門というお話です。

ではその中でもFF14とDQ10はどうなっているのか?こうなってます。

2025年度の売上は555億です前期からプラス82億、その主な理由は黄金のレガシーという新パッケージの発売だとされています。

ではこの全体の555億から私の予想したDQ10の売上最低ラインの24.6億を引くとどうなるか?

だいたい5%がDQ10の売上ということになります。

少なすぎるだろ!!

という感覚は正しいです。上の方でも書きましたがここには課金倉庫や冒険者の広場の売り上げが入っておりません。

しかし仮にその分を足してが雑に40億くらいになっても、売り上げの10%に届かないワケです。

これが「そんなもんだろう」と思うか「DQ10はもっと稼いでる!」と思うかは人それぞれですので置いておきます。

2025年度の555億という売上は黄金のレガシーによる売り上げが大きいとされるので、一応ですが2024年度の決算資料を見てみましょう。

ちゃんとFF14のパッケージは発売『予定』になっていますね。

売上は2024年度に比べて60億ダウン、利益は100億ダウンしています。

これは黄金のレガシー発売のための開発費と広告費のものでしょう。その売上が反映される2025年度の決算ではここから売上が80億回復します。

FF14の新パッケージの力ってすごい!

・・・あれ、でもこの年ってDQ10のバージョン7のパッケージが発売してたような・・・。

 

まとめ

スクエニの中ではMMO部門が稼ぎ頭だとわかりました。

そしてその中でもDQ10の売上は5~10%くらいだろうという予測が出来ました。

これが多いか少ないかと言ったら割合として見れば少ないです。でもMMO部門の売り上げが巨大すぎるので、スクエニを支える柱の1つとしては十分とも思えます。

2026年のDQXのアクティブは10万人!予想売上は最低でも24.6億と予想とその根拠

こんばんは、イコッサです。

今回はDQ10のアクティブについての記事です。というのもですね、2026年3月の春祭りDAY1にて堀井雄二様がこう言いました。

「14年目でも毎晩10万人くらいが遊んでくれてすごくありがたいですよね」

▼1時間1分くらいからの発言

遊んでいる10万人がプレイヤー数か、キャラ数かなどはわかりません。こういう時は素直にアクティブ10万とするのがよさそうです。

 

アクティブ10万の売り上げは?

ではアクティブ10万は1年でどのくらい稼ぐのか?月額ベースで考えます。

プラットフォームにより月額利用料は違いますがWindows版1200円、PS版1500円、Swutch版1200円です。

そしてアクティブ10万人をどう振り分けるかですが、ここも素直に3当分します。

その結果はいくら?いくらなのAI君!計算して!?

1年で約15.6億だそうです。

 

ツールの売り上げは?

次に超便利ツールの売り上げを見てみます。こちらは外部サイトのセールスランキングを抜粋。

https://game-i.daa.jp/?APP/657795287

これによると2025年のアンドロイド版の売り上げは約4.5億です。

後々見る決算資料だと年度計算(2024/4~2025/3)の売り上げを出しているので、上の画像の年計算(2025/1~2025/12)とズレでしまいます。ズレてしまいますが...まぁ許してくれ誤差だよ。

そしてiOS版は判らなかったのですが、2026年のアンドロイドとiPhoneのシェアは1:1らしいです。

なので超便利ツールの売り上げはアンドロイドとiPhone合わせて9億くらいに落ち着くと思います。

さらにさらにここに書きたくはないですが、アンドロイド版の売り上げを見ると15億(2022)→10億(2023)→7億(2024)→4.5億(いまここ)と下がっています。

まぁゲーム内マネーの価値が下がってますし、ジェム課金しても・・・ね?

ともあれ、ハッキリ数字に出せそうなものは出しました。

DQ10の1年の売上げは月額利用料15.6億+ツール課金の9億で合計24.6億と予想させていただきます。

ただしこれは全ユーザーがDQ10の冒険者の広場で1円も使っていない前提、言わば最低の売上を予想しています。

当然ですがゲーム内をあるけばバッキバキに課金コーデを決めた人がおり、プレイベに行けば1万円は使っているであろう課金家具まみれのハウジング勢がたくさんいます。

他にも課金倉庫や経験値の通帳など使っている冒険者もいるでしょう。

この方々の課金額は不明なので加算できていません。なのであくまで合計24.6億は下限ラインと考えてください。

バージョン7.6後期感想②

前回までのあらすじ!

仲間モンスの装備全部売りました!!

かなり結晶溜まったので、バージョン8になったら売り払います。

しかしどうして長年の相棒(ゴーレム)の装備を売ったのかというと。これには理由があります。

この相棒、プレイベの盛り上げ役として付き合っていた関係なんでプレイベが休止した今となっては活躍の場が無いんですね。

プレイベとバトルで逐一モンスターを切り替えるとか面倒で、バトルでも使っていたゴーレムですが、プレイベが休止したなら流石にバトル専用の相棒を探すべきです。

そうなると装備も鎧職のものは必要ありません。

私が戦士やパラディンをしないので、実質ゴーレム専用だったんですね。

そういうコトですまんなゴーレム!

金の切れ目が縁の切れ目なんや!

・・・あ

・・・あ

・・・あ

f:id:ikossa:20190803003014j:plain

・・・・・やっぱりごめんね;

結局ゴーレムへの愛着が勝って相棒枠を変えるはありませんでした。

だってもう3年くらい固定ですからね。強いとか弱いとかそういう問題ではなかったのです。いやお前普通に弱いけどな?

なのでバージョン7.6後期は相棒のゴーレムをプレイベ専用からバトル用に鍛え直す機関にしようと思います。

 

 

なお、こんなゴーレムゴーレム言っている時点で察して欲しいのですが、バージョン7.6後期は何もすることはありません。

いつもの使い回しイベントのリプレイです。

以上、バージョン7.6後期レポートでした。

バージョン7.6後期感想①

こんばんはイコッサです。

ちょうどバージョン8までの凪の季節ということで、1月に課金が切れて以来DQ10としばし離れておりました。

しかーし!こんな神イベントが改正されるなら復帰もやぶさかではありませんよ?

――――と、バージョン8までの三か月間ずっと天獄フィーバーが開催されると思っていたわけですが、そんなことは無かったぜ?

どうやらコチラはバージョン7.6後期の中の特定期間のイベントだったらしいです。

この期間で一気に神ベルトを作り終える予定だったのに・・・

クッソ萎えたのでこのままFF14へ戻ろうかと思いましたが、流石にDQFFの二重課金はイヤなので少し滞在していきます。

幸いにも私がDQ10で1番好きなイベントであるモンスターバトルロードが更新されていたのでコレでしばらく遊びます。

DQ10の基本PTは4人なのでソロだと3人サポート仲間を雇う必要があります。ありますが、それってフレンド少ない人には不利ですよねぇぇぇ?

なんでMMOまでぼっち弄りをしてくるの?

ねぇなんで?

そんなソロ勢にとって仲間モンスターは時間無制限で常に一緒にいてくれる永遠のサポート仲間なのです。

これを強化するコンテンツが大事じゃないハズがない!

という感じで長年の相棒ゴーレムを強化していきたいと思います!!

・・・・・・・・・

・・・・・・

・・・?

あれ?

ゴレムお前装備どこいった?