あなたをこえたくて

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あなたを超えたくて頑張るドワーフ

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暴虐の邪神、自宅警備員説

こんばんは、イコッサです。

何度も何度もネタバレ注意と書いてきましたが、今回の記事はバージョン5.3の内容なので問題ないはず!・・・と言う感じでイキナリ本題に入っていきます。

この人(?)を御存じでしょうか?

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7柱の邪神の中で竜の神ナドラガを倒すために生まれた暴虐の邪神です。

ストーリー中ではいきなり出てきて倒されて邪神の株を下げたキン肉マンのバイコーンのようなイメージですが、注目する場所はそこではありません。

一応バージョン5.4では邪神なのに割とあっさり倒された事へのフォローが入った

注目すべきは彼の豆知識です。

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『ナドラガを倒すために生み出されたが当のナドラガが闇落ちしたので祖神の護衛に役割を変えた』とありますね。

一見すると自然であるが、時系列で考えると不思議なことになっています。

邪神達がアストルティアに攻めてきている段階ではナドラガ神はまだ闇落ちしてないんですね。ナドラガはアストルティアを守るために暴虐の邪神と戦っていたはずなんです。

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ザコンかつ跡取りのおぼっちゃん気質な長男ナドラガですが、この時はまだ母ルティアナが存命で闇落ちの気配はありません。

暴虐の邪神の豆知識で書かれた出来事はこの時代より後の出来事なのでしょうが、彼はルティアナによる封印を免れたのでしょうか?

それとも暴虐の邪神の封印はナドラガが握っていて、ジャゴヌバと契約した際に暴虐の邪神の封印も解けてしまったのでしょうか。

 

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どちらのケースでも暴虐の邪神から倒すべきナドラガが仲間に加わっているのだから、やることがないというワケです。

それで選択したのが祖なる神であるジャゴヌバの護衛ということなんですね。

・・・あれ?何かおかしい?

ほんの500年前に封印から目覚めたピュージュはジャゴヌバ復活のために頑張って働いていました。

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それに対して、神話時代の末期に封印から解き放たれていた暴虐の邪神は何をしていたの???

アストルティアの神話時代が数万年の昔の出来事だというのは作中何度か登場するセリフですが『暴虐の邪神は数万年間ずっと眠っているジャゴヌバの警護をしていた』のでしょうか。

なかなか年期の入った自宅警備員だと思います。

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私がジャゴヌバだったらさっさとアストルティアと魔界の大穴を開通させて来いって言いますけどね。

このように7柱の邪神でも得意不得意があるのかもしれません。

嘲弄は狡賢さは随一でも実際に戦うと弱い、知力全振りタイプの邪神禁忌は3体分身の特殊能力全振りだけど、正直に3対同時に戦ってくれる頭が弱いタイプの邪神。

そして『暴虐は数万年単位でニートだけど単純な戦闘力は最強』・・・みたいな感じでどうでしょうか?

こんなバージョン5.5がやりたい!

こんばんは、イコッサです。

今回は私が考えるバージョン5.5のストーリーの妄想を垂れ流していく記事になります。妄想と言うか・・・見たい場面の継ぎ接ぎみたいなもんですね。

妄想なのでネタバレではないですが、それでも5.4以前のストーリーに多少触れますのでネタバレ注意です。

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こういったセリフ調の文章を書くのは慣れていないので恥ずかしいですが、思いついちゃったからには書かないとね。

 

ドルワーム王国

国王「女神ルティアナが敗れた件は聞いている。ただちに封印していたウルベア大魔神の整備を進めるのだ」

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女神ルティアナの敗北でアストルティアはあらゆる制約を捨ててジャゴヌバとの最終決戦の準備を始めていた。

ドルワーム王国では封印されていたウルベア大魔神を整備し、戦いに備えていた。

ドゥラ院長「魔界のバルディスタと交流できたのは不幸中の幸いでした。彼らの魔瘴弾を我々の術で太陽弾に変えることができる。ジャゴヌバへの攻撃手段が確保できます」

ドゥラ院長「しかし、大魔神の動力やバリアーに地脈エネルギーを使うというのは本気ですか?下手をすれば守るべき国が不毛の土地になりますよ?

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国王「ジャゴヌバに負けて全てが滅ぶくらいならドルワーム王国の犠牲は仕方のないことだ。戦いの場が他国になっても大魔神のために地脈エネルギーを使う了解は得ている」

同族で争い続けたドワーフが生んだ最悪の兵器は、皮肉なことに邪神に対抗する数少ない武器になった。

 

邪神の宮殿

ユシュカ「ジャゴヌバはダメージを負ったら残った邪神達を吸収するだろうな。先の戦いの二の舞になるわけには行かない。アンルシアが多忙の今、俺しか戦禍の邪神を倒せるヤツがいないとはな」

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ジャゴヌバが配下の邪神を吸収することで力を増す事を知ったユシュカは他の魔王と共に邪神の宮殿に赴いていた。

戦禍の邪神が完全に覚醒する前に倒してしまう算段である。

最後に残った虚無の邪神の行方はいまだわからず、それが彼らの不安を増していた。

 

王家の迷宮

アンルシア「これが・・・最後の勇者の技、ミナデイン!」

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最終決戦の前にアンルシアが頼ったのは歴代の勇者が眠る王家の迷宮であった。

そこに隠された勇者の最後の力、ミナデインは勇者自身ではなく仲間の力を集めて使う呪文だった。

アンルシア「エックス、ルシェンダ様、いえ、それだけじゃない。全てのアストルティアの人々の力を合わせれば、必ず勝てる」

7つの種族の力を7人の神の器に、7人の神の器の力をアンルシアに集め、アストルティアの全てを集めたミナデインを撃ち込めばジャゴヌバでさえも倒せるはずだと彼女は信じていた。

 

王都キィンベル

メレアーデ「もっと、もっとよ。もう1度、航界船を動かせるくらいの時渡りの力をあつめないと・・・」

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エテーネ王国の女王メレアーデは航界船を動かす知識はあれど、既に時渡りの力を失っていた。

兵士「ですが、これ以上国民から時渡りの力を抽出すると反発が上がってきます!それに5000年前の隕石を移動させるなんて無茶もいいとこです!」

5000年前、エテーネ王国を大陸丸ごと吹き飛ばすほどの巨大隕石が落ちるはずだった。

メレアーデが航界船の力を使う事でエテーネ王国は現代に時間移動し、存続する事が出来ていたが、巨大隕石はその後どうなっただろうか?

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海中に落ちたとしても甚大な被害を出しただろう隕石はどこにいったのだろうか?

メレアーデ「もしあの大きさの隕石が落ちていたらマデ神殿はとても残らなかったわ。でもマデ神殿は現実に残っているわね。それが何故かわかる?」

兵士「いえ・・・」

メレアーデ「これからその隕石をジャゴヌバにぶつけてあげるから、まだ隕石はこの世界に1度も落ちていないのよ」

大陸を吹き飛ばすほどの隕石が衝突すれば、流石のジャゴヌバもたまらないだろう。

しかし、ジャゴヌバが隕石を躱してしまったら?それにジャゴヌバに隕石が当たっても共に大地に落下することにはかわりないのである。

メレアーデ「どうせ滅びるならできることは全部やるわ。そうよね、クオード」

メレアーデが手段を選ばないのは家族譲りである。

 

ゴダ神殿

魔仙卿「よぉエックス、悪いな突然呼び出して。お前にだけは話さないといけないと思ったんだ」

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魔仙卿「今アストルティアは1つになっている。きっとルティアナがいなくてもジャゴヌバを追い詰める事はできるだろう。でも、そうなるとジャゴヌバは再び邪神を吸収して強くなっちまう」

戦禍の邪神を倒し、時渡りの力をメレアーデに全て渡した後、エックスは魔仙卿に1人呼び出されていた。

魔仙卿「幸いにも戦禍の邪神は滅びたが、虚無の邪神がまだだ。魔王ユシュカは必死に虚無の邪神を探しているが、見つからないだろう。だって俺が虚無の邪神だからな」

遥か昔、始まりの大魔王が作った役職である魔仙卿はただの魔族に過ぎなかった。

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だが、偶然か必然がゴダ神殿の地下にジャゴヌバ神殿があり、眠れるジャゴヌバは配下の虚無の邪神に魔仙卿を融合させていた。

それは最も信頼できる部下である邪神を使い、魔界を裏から支配するための策であった。

魔仙卿「ジャゴヌバがダメージを負って虚無の邪神ごと俺を吸収するハズだ。その時俺は奴の中から動きを封じて見せる。長くは止められないから、奴の動きが止まったら一気に攻撃してくれよ」

シンイにはナイショにしてくれよな、と笑って魔仙卿は姿を消した。

 

キラキラ大風車塔

ラグアス王子「お願いしますパルミオ博士!このキラキラ大風車塔を宇宙船に改造してください!!」

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キラキラ大風車塔ではラグアス王子がパルミオ博士と第二次ゴフェル計画を進めていた。

例えジャゴヌバに勝ったとしても、ウルベア大魔神により大地は枯れ、巨大隕石で人が住む場所は無くなるかもしれない。

ラグアス王子を中心とした科学者たちは最悪のシナリオにならないためにゴフェル計画を任された。

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パルミオ博士「うーん。それはいいんですけど、誰がゴフェル計画のリーダーをやるんですか?」

ラグアス王子「?」

パルミオ博士「王子は神の器としてアンルシア姫に力を渡すために残るって言うし、ナブレット団長も甥っ子を置いて逃げられないって言ってるし・・・そもそも各国の王族達がみんな戦う戦うって言って誰もこの船に乗りたがっていないんですが・・・」

ラグアス王子「え?」

 

最終決戦

アンルシアのミナデインとジャゴヌバが拮抗する中で、ユシュカは悔しさを感じていた。

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ユシュカ「俺たち魔族がアンルシアに力を分けることが出来たら最後の一押しができるっていうのに、自分が魔族に生まれたことを後悔するのは始めてだ」

魔族の力は勇者の力と相容れなかった。

だが光と闇の混じるエックスだけはその限りではない。エックスは転魔の刻印を握りしめた。

エテーネ人としての時渡りの力はメレアーデに、盟友としてのグランゼニスの力はアンルシアに渡していたエックスに残された力があったことに気づいたのだ。

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ユシュカ「何?お前が魔族の力を集めてアンルシアに渡すって?いい考えだがこの場にる魔族全員の力を1人で受け取って大丈夫なのか?」

魔族の力を体内で盟友の力に変え、アンルシアに受け渡す危険性をユシュカは指摘したが、その他に手段は無いのだ。

エックスは大魔王として最後の言葉をユシュカに伝えた。

ユシュカ「自分が死んだら大魔王になってアストルティアと交流しろだと?最後に何を言うかと思ったら・・・お前が死んだら命が繋がっている俺も死ぬんだぞ」

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それは人から魔族に転生した禁術の副作用だった。

ユシュカ「だが血の契約が役に立つとはな。お前がミナデインの負荷に耐えられなくても俺が耐えればいい!準備は良いか!?

→はい

■→いいえ

こうしてエックスに魔族の力が注がれ、7種族で作ったミナデインに魔族の力が加わることでジャゴヌバを押していく。

 

妄想終わり

――――――みたいな感じで今までの伏線全部回収してジャゴヌバを倒してほしいです!できれば神様パワーじゃなくて、バージョン1-5までの全勢力で力を合わせてほしい。

あとセリフ考えるのクッソ恥ずかしかったのでお酒飲んだテンションで書きました。

酔いがさめて正気に戻ったら記事消すかも・・・(っ'ω'c)

ぼく つよい スライムじゃないよ

こんばんは、イコッサです。

バージョン5.4になってモンスターバトルロードのサポート仲間の種族を選ぶことができる』ようになりましたね。

ここで一番選びやすい種族は何か?そう、下キーを1回入力するだけで選べるスライムです。

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そういうワケで今回の記事は戦力になるスライムというものを模索するという内容になります。

なお、結論から先に言うとスライムはたけやりへいやなどの強い種族にはまるで呼びませんでした。

つまりこの記事はバトルロードで通用するような強いスライムを育てる攻略記事ではなく・・・スライムをどうにか強くできないか悪戦苦闘すること自体がメインの内容になっています。

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攻略記事としてはまるで役に立ちませんので、ご了承ください。

ですがあえて私がバトルロードの攻略を書くなら『種族を選ぶひと手間を惜しまずに竹槍兵を選べ』としか言えません。それで勝てます。

 

サポート仲間に求める事は

皆様がモンスターバトルロードのサポート仲間に求める事って何でしょうか?

私の場合は火力です、他の全てを捨てても高火力のアタッカーを選んでいます。

ホイミスライムなどの回復役や、ザオ持ちのサブヒーラーなどのPTを維持するモンスターは自前で揃えていますので、必然的に残り1枠はアタッカーがほしいという考えになりますね。

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そういう視点でスライムを見た時、アタッカーとしては非常に扱いに困る種族だというのが分かります。

恐らくは最大の攻撃特技であるキングスタンプがバトルロード限定でCTが付くというペナルティがある上に、バトルロード外ではCTがない特技なのでダメージ上限の1999は据え置きという罰ゲームを受けています。

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バイキルトをかけてテンションを上げてもダメージが1999を突破しません。

ランドインパクトのような吹っ飛び効果もあるので弱い特技ではないのですが、インフレの激しいバトルロードではこの程度の特技にCT30秒は要らない気がします。

・・・というかキングスタンプを連発できるレベルでようやくアタッカーの仲間入りができるくらいの環境なんですね。

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キングスタンプが役に立たない以上、HP回復効果のあるミラクルストライクを使っていくことになります。

こちらは虹バッジで強化しているのでそれなりの高倍率(たぶん2倍?)の単体攻撃で、ダメージの25%程度を回復する特技になっています。

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これが強いか弱いかを問われると・・・まあ弱いんですが、元々スライムが持っている特技を生かして戦うなら『ミラクルストライクを連発してしぶとく戦う』くらいしか選択肢がありません。

魔法型スライム

もはやスライムである必要性が無いのですが、一応魔法型も試してみました。

メラの心得でメラゾーマを、グレイツェルの虹バッジで魔力覚醒を取得しています。

その他にもバッジ効果で攻撃魔力は1200以上、さらに炎攻撃の威力アップを盛り、特技ではメラガイアーや神速メラガイアーも追加してみました。

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その威力なんですが・・・へへへ。

普通すぎて何にも言う事がありません。

低いわけじゃないんですがスライムがCTありで3000ダメージを出している横で、竹槍兵はCTなしのさみだれ突きで5000ダメージを出していると何ともいたたまれなくなりますね。

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更にAIに任せるとせっかく覚えた魔力覚醒を使わないという痛い問題も出てきました。

物理アタッカー用のブーメランと言う武器をもっていることがAIの判断に悪影響を与えているんでしょうか?

それとも虹バッジで追加した特技は使用率が極端に低いといった制限でも貸されているのでしょうか?

こういうワケで、スライムは魔法型でも弱いという結論が出せそうです。

 

通常攻撃という呪い

どの型にしても問題になってくるのが『威力の低い通常攻撃をする』というAIの仕様です。

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仲間モンスターは習得に必要なスキルPの少ない特技ほど頻繁に使うという仕様あります。

みんな大好きキラーパンサーが強い理由として『スキルP18で取得できるいなずま』『スキルP7で取得できるしっぷう攻撃』と、主要特技がAIに使われやすい位置にある事があげられます。

ではスライムはどうかというと・・・メイン特技のミラクルストライクでさえ取得にスキルPが25必要になります。

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これだと通常攻撃がかなり高い確率で混じってしまうので、仕方なく18Pで手に入るパワフルスローも使わせることにしましたとさ。

メインとなる特技を取得するためのスキルPが少ないほどAI操作で強いモンスターになるという仕様上、スライムはAI操作に向いていないモンスターと言えそうですね。

 

どうしてこうなった

最終的にHP1100のタフさで、1000ダメージのミラクルストライクを連発して生き残るというしょっぱいモンスターになりました。

ドラクエシリーズ代表のスライムがどうしてこうなった・・・。

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野に溢れているバッジなし、装備無しのモンスターよりは強い自身がありますが、フレさんが登録している1流アタッカーと見比べるとどうしても劣ってしまいますね。

結局この記事では『スライムがモンスターバトルロードのサポート仲間としては適さない』という結論になりました。

でも試行錯誤するのはそれなりに楽しかったよ

行方不明の虚無の邪神

今回の記事は邪神について書くのでバージョン5.4のネタバレを含みます。

まだクリアしていない人はご注意ください。

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バージョン5.4で7人の種族神に対する7人の邪神の名前が明らかになりましたね。

それは戦禍、虚無、暴虐、禁忌、嘲弄、怨嗟、渇欲の7柱になります。

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その姿も明らかになりました。

未登場の戦禍の邪神と虚無の邪神以外はこの壁画(?)と同じ姿で実際に出現しましたので、残りの2人の姿もわかったようなものですね。

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壁画からわかる戦禍の邪神と虚無の邪神ですが、かなり不思議な姿をしています。

ナドラガと対を成す暴虐の邪神以外はそれぞれの種族の特性(怨嗟は海の生き物、渇欲は岩の化け物)を踏襲していたのに、戦禍と虚無はオーガと人間に似ていませんね。

下の画像のどっちかが戦禍で、どっちかが虚無です。

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戦禍の邪神の眷属の豆知識によると、戦禍の邪神は4本腕らしいですね。

眼も複数あるのでなんとなく虫っぽいです。

そうなると画像の上の方のヤツが虫みたいなのでこっちが戦禍の邪神なんじゃないかな~と勝手に考えています。

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邪神についてはバージョン5.4でほとんどすべての設定が語られたと思うのですが、まだ謎がありますね。

人間という種族の対となる虚無の邪神について完全にスルーされているという点です。

 

虚無の邪神はどこにいる?

アストルティアに攻めてきた7人の邪神は全員が各大陸に封印されています。

その封印の場所はルティアナが装備していた5つの武具と同じ場所(女神の祠)ですが、5つの武具ということで余りが出ますよね。

まずはナドラガに対応する暴虐の邪神ですが、彼が余りその1です。

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また、女神の祠はプクランド大陸に2つあるようなのですね。

最初に訪れた光の郷、穢れの大地の2か所です。

そのため戦禍の邪神を封じた邪神の宮殿(オーグリード大陸)には女神の武具がないようです。

必ずしも各大陸の同じ場所に女神の武具と邪神がセットで置かれているわけではなさそうですね。

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ここで不思議なのは人間の神グランゼニスと対になる虚無の邪神です。

バージョン5.4のストーリーでは各大陸の女神の祠を回りましたが、レンダーシア大陸はスルーしましたね。

そしてジャゴヌバもレンダーシア大陸をスルーしたので、虚無の邪神は復活する兆しがありせん。

もしかして嫌われ者?

レンダーシアに女神の祠が無いということは、虚無の邪神は暴虐の邪神のようにすでに復活しているのかもしれませんね。

夢の3回行動

こんばんは、イコッサです。

新しいバージョンからバトルロードの虹バッジを2つ装備できるようになりましたね。

これで昔から考えていた3回行動(3回攻撃)するモンスターが現実味を帯びてきました。

仕組みは簡単で以下の武器とスキルとバッジを組み合わせます。

  • 2回攻撃できる武器
  • すばやさスキルのたまに2回行動
  • キラーマシンの金バッジ(たまに2回行動)
  • ベラの虹バッジ(たまに2回行動)

・・・あれ?

これ『虹バッジを2つ装備する前からできたんじゃないの?』というツッコミはしないでね。

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この組み合わせで確定2回通常攻撃&60%の確率で3回目の追加攻撃が可能になります。

注意すべきは元々2回行動するキラーマシンでは3回目の追撃が発生しないという事です。

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これは爪やはやぶさの剣などの『武器による2回攻撃とスキルによる2回行動が別枠になっている』ためだと思います。

元々2回行動するキラーマシンの場合はスキルの2回行動枠を既に使ってしまっているために、バッジなどで行動回数を増やそうとしても無理なんですね。

やはり3回行動させるには2回攻撃できる武器が必須ということになります。

爪装備が用意しやすいよ

ちなみにたまに2回行動の『たまに』が何%なのかは明らかになっていませんが、ベラのバッジから20%だと予想できます。

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以前、時々2回行動(50%)とベラバッジ(20%)とすばやさスキルを装備させたキラーマシンで通常攻撃させたことがあります。

その時は2回行動する可能性が100%にはなりませんでしたので、たまに2回行動は20%で考えて間違いないと思います。

 

で、強いの?

肝心な強さですが、まずは以下の画像をご覧ください。

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さまようよろいはやぶさの剣を持たせて3回攻撃しています。

ダメージは900+900+300で約2100ですね。

これを強いと見るか弱いと見るかは人それぞれですが、ワンボタンで出す攻撃にしては強いかな???・・・というのが私の感想です。

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見ての通り会心の一撃が出ないとしょっぱいダメージで、さらに3回目の攻撃が発生する確率が60%と非常に運要素に頼った戦法であります。

3回行動すること自体が目的だったし、多少はね?

ところで話はだいぶ変わりますが、新武器とモンスターの相性をツイッターで聞いたところ『たけやりへいが滅茶苦茶強い』との話を聞きました。

ほうほうなるほど、さっそく試してみましたよ。

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ふぁー!何この強さ!?

1200ダメージで4回攻撃する(約5000ダメージ)さみだれ突きが頭のおかしいほど強いです。

これさまようよろいが3回行動して全部会心出た時よりも、会心1回も出ないたけやりへいのさみだれ突きの方がダメージ2000くらい多い』んですが;;

しかもたけやりへいのさみだれ突きにはCTが存在しない

毎ターン5000与えるアタッカーって、こんなもん夢の3回行動とかロマンとか言ってる場合じゃないです。

みんなもアタッカーにはたけやりへいを使おうね。