あなたをこえたくて

あなたをこえたくて

あなたを超えたくて頑張るドワーフ

あなたをこえたくて

モーモンがさらに強化されてしまった!?

こんばんは、イコッサです。

バージョン5.4になってさっそく武器紹介でもするかな~と思ったんですが・・・見ればわかる通りスティックとか槍とか鞭とか色々大盾が強いです。

誰が見ても強いから特に書くことがない

回復量アップのスティックを僧侶が持ったら強いとか、物質系特攻のムチでテルメゼを倒せとか、そんなん誰でもわかる事を書くまでもないと思ったのですが、1つあえて書きたい事がありました。

それは!このスティックでモーモンがさらに強くなってしまった事です!!

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新武器のエイルのスティックですが、どう見てもつよい(確信)

そしてテルメゼで発覚した『僧侶のベホマラーの回復量が足りない』という問題を補うスティックであります。

でも、このスティックを誰が一番うまく使えるのか?

それがモーモン!!

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エイルのスティックは確かに強いですが、今までのルネッサンスステッキとシビュラスティックも活躍の場がなくなったわけじゃありません。

ザオラルの範囲を広げるルネッサンスはゾンビ構成の僧侶で、聖なる祈りの更新が不要になるシビュラスティックは回復量が問題ないバトルで引き続き使われると思います。

ですが、モーモンはこの2本のスティックと相性が悪かったんですね。

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モーモンザオリクを使うのでルネッサンスで蘇生の射程を伸ばせませんし、ふわふわダンスは特技なので聖なる祈りは元々必要なくシビュラスティックの効果が死んでいました。

その点でエイルのスティックはモーモンの長所をさらに伸ばし、天使や聖女が使えないから死にやすいという短所もカバーできてしまいます。

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というわけでジェルザークやスコルパイドをサポ構成でぼこってきたモーモン先輩にさっそくエイルのスティックを装備させ、回復量を検証してみます。

 

フワフワダンスの検証

フワフワダンスの回復量はおしゃれ500で最大値になるので、これが最高です。

残念ながら死神のピアス(特技の回復量+15)はもっていないので、持っている人はこれから書く回復量に15を足して考えて下さい。

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ではまずはシビュラステック装備での回復量をみてみましょう。

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600~620の間でした。

次にエイルのスティックを装備した場合の回復量です。

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こちらは630~650の間と言った感じですね。

強いには強いけど・・・なんか物足りない感じです。

回復量1.1倍なら660くらいは当たり前に出てほしかったのにな~。

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こうなったのには理由があります。

モーモンのフワフワダンスはスキルで『フワフワダンスの回復量+100』と『回復呪文&特技の回復量』2種類の強化がされているんですね。

エイルのスティックはこのスキルの効果には適応されていない状態のフワフワダンス(スキルを振る前の元々のフワフワダンス)を1.1倍にしているのではないかと思います。

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例えばシビュラスティック装備だと600回復するなら『内訳は元々の回復量×1.5+スキルの+100』といった感じなんだと予想します。

逆算するとフワフワダンスの元々の回復量は330くらいということになるでしょう。

エイルのスティックは元々の回復量330を1.1倍しているだけなので、実際の回復量で計算するとは330→363であり、あまり増えなかったと考えられます。

ドラクエ10風に書くとエイルのスティックは回復量を1.1倍と書いてはありますが、実際は+10%の効果であり『エイルのスティック装備時には160% + 100』となっている可能性がありますね。

 

再び検証

試しにモーモンのスキルをフワフワダンス以外すべて忘れさせます。

もちろんおしゃれは500ありますので、キャップについては心配しないでください。

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この状態ならエイルのスティックの効果がよくわかりますね。

素のままのフワフワダンスの回復量の限界値はこちら。

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そしてエイルのスティックを装備した場合はこちら。

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基礎回復量が340で、340 × 1.1 = 374となるので、だいたい計算通りの結果になりました。

『エイルのスティックの効果で増えるフワフワダンスの回復量は約35』という結論になります。

実際にスキルで強化したフワフワダンスも約620→650と増えた回復量は30くらいなので、この検証で問題ないと考えられますね。

 

回復量+35の価値

回復量+35は普通に考えると死神のピアス2つ分の効果以上で、すごいのです。

でも60増えると思ったところを35だとちょっと損した感じもありますね。

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とは言え、今回のエイルのスティックを一番活用できるのは僧侶ではなくモーモン!これを信じてこれからもモーモンを可愛がっていくつもりです。

メアリースーとデスピサロ

こんばんは、イコッサです。

今回の記事は内容が過激なのでを書くか迷っていましたが、魔剣士が登場する今のタイミングで書かないと一生書けなそうなので書くことにしました。

タイトルだけだとデスピサロ批判に感じる人も多そうなのですが、そういう意図はないことを判っていただくために珍しく『もくじ』を使う事にします。

 

メアリースーとは

厳密な定義なんてないのですが、主に二次創作系のサブカルチャーに登場する痛いオリジナルキャラに使われる言葉です。

その痛さは様々ですが『不自然に持ち上げられたりするタイプ』『逆に不自然に虐められるタイプ』がいます。

私が考えるメアリースーと呼ばれるキャラクターのポイントは、メアリー本人は設定通りの言動をしているが、周りのキャラクターがメアリーと接する時に変な行動をとってしまうという点です。

例えば天才キャラとして設定されたキャラクターがいるとしまう。

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もしこれが普通の天才キャラなら設定通りに頭の良い描写がされるでしょうが、何故か『メアリーの場合は周りのキャラクターの知能が低下することで天才性をアピールする』という手法になります。

つまりメアリーを基準にして、メアリーに接するキャラがおかしくなり、当然それらのキャラが形作っている物語全体もおかしくなり・・・最終的に作品全体の出来が悪くなるという事ですね。

基本的に原作のキャラクターには適応されない言葉ですが、上で書いたようなあまりにもメアリー的な描写が目立つと『原作キャラでも○○はメアリースー』と呼ばれてしまう事があります。

 

デスピサロはメアリースーか?

DQシリーズは良くも悪くも王道のシナリオなので、メアリー的なキャラクターは珍しいです。

その中で目立つのがリメイク版DQ4デスピサロです。

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魔族のリーダーで美形といういかにもなキャラクターですが、キャラクター設定の段階ではメアリーにはなりません。

仲間になった彼がものすごく強くて元々いた仲間を用済みにしてしまうというのも問題ではありません。

何故なら魔族のリーダーならそのくらい強くても設定通りだからです。同じ理屈でDQ6のドランゴもセーフです。

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ではデスピサロの何がメアリースー的かと言うと、周りのキャラクターの行動をおかしくするという点なんですね。

代表的なのがDQ4の主人公です。

デスピサロに最も因縁がある彼の人生を書き出してみましょう。

こんな聖人この世にいるのか?と言う感じです。

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以前の考察ではDQ4の主人公は自分の感情を捨てて人間側から魔族へ許しを与えることで平和をもたらそうとした・・・と考えましたが、そんな人間がいたら精神が壊れている気がします。

DQ5で例えるとゲマが仲間になるみたいな感じでしょうか?

ちなみに下4つはリメイク版で追加された6章の描写で、このせいでリメイク版のストーリーには賛否両論あります。

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あまりにもデスピサロを仲間にするために主人公に無理な描写をさせているし、そんなストーリーに納得がいかないという人がでるのも無理はありません。

もしロザリーを人間に殺されたピサロが怒って主人公の村を滅ぼすなら100歩譲って同情もわきますが、普通にロザリーが生きている頃の出来事ですからね。

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難しいのはドラクエの主人公が無口であり、DQ4の主人公のデスピサロに対する思いがまったくセリフで出てこない点です。

ただ、これを読んでいる人にも考えてほしいのですが、感情のある人間だったら上で書いたような仕打ちをしたデスピサロに対して復讐をしない事自体が不自然ではないでしょうか?

同じようなケースで大人気RPGクロノトリガーのカエルと魔王の関係があります。

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魔王は仲間にできるキャラクターなのですが、既に仲間になっているカエルの親友を殺して国を侵略した敵でもあります。

このゲームでは魔王を仲間にするか、それともカエルvs魔王の一騎打ちか選べますが、リメイクDQ4でもこうすればよかったと思いますね。

選択するといえば、生き返らせるのはロザリーかシンシアか?ピサロと協力してエビルプリーストを倒すか、それともピサロもエビプリも両方倒すか?・・・みたいに選べるようにしておけば誰もが不満を感じなかったのではないでしょうか。

ドラクエシリーズは一本道のストーリーだけに、自分の分身である主人公の行動に違和感を抱かせるというのはマズイいです。

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注目すべきなのはデスピサロの行動が自然でも、彼に接する主人公側の行動が不自然になるという点なんですね。

ピサロ自体の行動は人間と敵対する魔族の王として非常に自然なものだと思います。強くてもOK、村を滅ぼした主人公への謝罪なんてしなくてもキャラ設定的に正しい行動です。

メアリースーはメアリースー自身の行動ではなく、メアリースーに接する他者の行動を不自然なものにするという特徴があり、DQ4の主人公の行動を不自然なものにしているの原因がデスピサロ(を無理やり仲間にするため)なら、デスピサロはメアリースーだと私か考えます。

 

メアリースーが生まれる動機と手段

デスピサロがメアリーであるという前提で話を勧めますが、メアリーには生まれる動機と、メアリーになるための手段と言うものがあります。

二次創作でのメアリー誕生の動機は『自分のキャラ = 自分が褒められたい、注目されたい』と非常に分かりやすく、手段の方も『周りのキャラから持ち上げられる、または虐められる』となっています。

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ですが、原作キャラのデスピサロがメアリーになった動機はこれに当てはまりません。

リメイク版DQ4のデスピサロがメアリーになった動機はズバリ金』です。これは人気と言い換えても良いと思います。

デスピサロの設定、容姿、生い立ちを考慮して、人気の出そうな彼は金になるとスクエニが判断したんですね。それはこの画像からも明らかです。

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※時系列が逆転したキャラ説明

そうなるとラスボスで終わらせるよりも仲間にした方が良いに決まっています。

この頃のスクエニドラクエとFFをリメイクしまくっていますし、いたストのような他作品のお祭りゲームも出しています。

敵で最終ボスの怪物デスピサロよりも、仲間でライバルでダークヒーロー的なポジションの魔剣士ピサロの方が多方面の作品に出しやすいですし、きっとより多く儲けることができるんですね。

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動機が金であれば、手段はDQ4の主人公達にデスピサロを受け入れさせるということになります。

ただ、上での書いたように主人公側がピサロを受け入れるという流れ自体が不自然にならざるを得ないため、リメイクDQ4ピサロにとって優しく彼にだけ異常なほど寛容な世界となってしまうんですね。

 

DQ10への影響は?

デスピサロがメアリーであることについての良し悪しは書きません。

デスピサロで儲かった分でDQ4以外のゲームの質を上げているかもしれないし、DQ10だって遠回しにその恩恵を受けているかもしれませんからね。

ですが、魔剣士という明らかにデスピサロを意識した職業が追加されるとなると話は別です。

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リメイクDQ4が炎上しても対岸の火事ですが、DQ10の職業バランスか壊れるのは困ってしまいます。

デスピサロ本人が登場するわけじゃないので、ピサロ人気に忖度して魔剣士が贔屓されるということは無いと思うのですが『リメイクDQ4のストーリーをたった1人で賛否両論にしてしまったピサロと言うキャラクターの影響力』を考えると、不安は拭えません。

楽しみ半分、不安半分といったところです。

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あ、やっぱりこの安西先生のコメント見て不安の方が大きくなりました。

DQ10がストーリーを重視する理由

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こんばんは、ナルホドです。

DQ10ではストーリー勢として遊んでいます。

バージョン5.4のアップデートまであと1週間・・・そろそろ課金を始めようかな~。

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その課金、ちょっと待て。

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ミツルギだ。

DQ10ではやり込み系のコンテンツを中心に遊んでいる。

ところで、課金をする前にお前に聞いておきたい事があるんだが、ストーリー勢というのは『完全にストーリーしかやらない層』を指すのか?

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そんなことは無いよ。

触る程度だけど、追加されたコンテンツには手を出すし、ストーリー勢の中にも日課週課はきちっとやる層もいる。

でも防衛軍の高速周回とか、新しい聖守護者のボスみたいな難しいコンテンツに手を出さないってだけさ。

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完全なストーリー専門だったら課金をするを止めなかったんだが、他のコンテンツにも手を出すとなると話が違ってくるな。

課金する前にまずはDQ10TVのバージョン5.4情報を見たほうが良い。

とは言え実際に3時間の動画を見てくれというのも酷だから私が簡単に説明するが、今回の追加コンテンツは以下の通りだ

  • 新ストーリー追加
  • 魔剣士追加
  • 新武器(新防衛軍)追加
  • 万魔の塔4層追加

他にも細かいアップデートはあるが、残りはぶっちゃく細かすぎで大型アップデートに該当しないと思うので省いたぞ。

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なんだいつも通りじゃないか。

何が問題なんだい?

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アホか!スッカスカだろうが!!

新ストーリーは当たり前だとして・・・魔剣士が追加されたからなんだ?

アップデートの目玉が新職業っておかしいだろ?遊ぶコンテンツがなければ新職業自体には意味はない。

そうなると武器追加による新防衛軍、万魔の塔4層が実質的なバージョン5.4の新コンテンツと言える。

これが多いと言えるか?

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言われてみると数ヶ月待ったアップデートにしては量が少ないのかもね。

でもストーリーはしっかりしているんだから問題ないじゃないか。

ドラクエはストーリーが大事だろ?

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そこだよ、今回大事な部分は。

確かにストーリーは大事だが、私たちが遊んでいるのはドラゴンクエストのオンラインゲームだ。

それこそ数百時間、長い人は数千時間もプレイしているんだ。

そしてアイテム課金ではなく、月額課金が前提のDQ10では当然ながら冒険者を継続的に遊ばせるやり込み要素だって重要になってくる。

それを数時間で終わるストーリーばかりに注力したら冒険者は皆数ヶ月に1回しか課金しなくなってしまうぞ。

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僕はストーリー勢だから別にいいよ。

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ドラクエ廃人の私が困るんだよ!!!

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!?

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!?

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いや、確かにストーリーだけを追う分には数ヶ月に1度の課金でいいんです~。

いっそバージョンが最終章に突入してから1ヶ月だけ課金と言うのもストーリーを楽しむ分には効率的だと思います~。

でも、それをやる冒険者ばかりだとDQ10はどうなってしまうのか?私みたいなDQ10中毒者がやるような繰り返し遊べるコンテンツがどんどんなくなってしまうんです~。

いやほんとマジで・・・今ログインしても全然やりたいことが無いですからね!!

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必死すぎワロタ

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私もやり込み勢だから気持ちはよくわかる。

そこで茶番が長くなったが、今回は運営がどうしてここまでストーリーに開発ソースを集中させている(ように見える)のかを説明していくぞ。

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は~い。

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まずはこの図をみてくれ。

これは2019年のプロデューサー夜話で公開された課金者の数を表すグラフだが、バージョン4になるまで下がり続けているな。

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青山Pは課金者が減り続ける原因を『バージョン3のクオリティが低かったから』と説明している。

そして青山Pがクオリティを上げるために特に力を入れたのがメインストーリーだ。

これは開発・運営だよりの第40号を読むと良くわかるぞ。

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ハッキリと『メインストーリーに一番力を入れた』と書いてあるな。

実は、この運営のメインストーリー押しには冒険者のアンケート結果も反映されているんだ。

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アンケート???

そんなのやったかな~。

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DQ10ではここ数年わりと頻繁にアンケートをとっているぞ。

そして私もいつのアンケートだったか覚えていないが、アンケート結果で冒険者の望むコンテンツにメインストーリーが選ばれた』ことがあった。

それも圧倒的大差でな。

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!?

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バージョン3で冒険者が減り続ける中、アンケートではストーリーを望む声が多数・・・そして実際にストーリーに力を入れたバージョン4のストーリーは上の画像の通り大好評。

こうなったらどんな運営でも『ストーリーにとくにかく力を入れるべきだ』と考えたっておかしくないだろうな。

実際にそれで結果が出たんだから。

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なるほど。

バージョン5からのキャラボイス追加もストーリーにさらに力を入れたいという事情があったのかもね。

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でも、ストーリーに力を入れる方向性でバージョン4は受けが良かったんだから、その路線を継続することに問題はないんじゃないのかな?

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いや、バージョン5はバージョン4の路線を継続で来ているとは言えません~。

例えばアストルティア防衛軍とか、聖守護者の聖戦はバージョン4の頃に追加されたものです~。これは賛否両論ありますが、今でも人気です~。

逆にバージョン5の追加コンテンツは万魔の塔だけ・・・しかも今ではサポ3構成で行く週課コンテンツ、いいかえれば『淡々とこなすだけのコンテンツ』です~。

私はもっと人組みたいですし、やり込みたいです~。

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バージョン4のストーリーが面白かったことは否定できないが、バージョン4は決してメインストーリーだけじゃなかった。

片方にメインストーリーがあれば、もう片方には防衛軍や聖守護者や白箱などのやり込み系コンテンツがあった。

この2つが車輪の両輪となっていたからバージョン4は様々な層の冒険者に受け入れられたんだと思うぞ。

ところがバージョン5はどうだ?

明らかにメインストーリーに力を注ぎすぎて、その他の要素が軒並み弱い。今回のバージョン5.4では特に顕著だ。

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確かに僕も・・・ストーリーだけやって次のストーリーを待つのに数ヶ月待つのはキツイかもしれないな。

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話をまとめるが、今のDQ10がストーリー重視になったのは運営の判断だが、冒険者のアンケート結果を参考にしたものでもある・・・と思う。

DQTVを見ると感じるが、DQ10のスタッフは独断専行タイプの人は少なそうだ。

リッキーが典型的だと思うが、人の意見をまじめにと聞いて開発に反映させようとしているように感じる。

だからこそ冒険者の意見を聞こうとするアンケートも多い。

現状に不満がある冒険者・・・例えばバージョン5.4のアップデート内容に不満がある冒険者は面倒くさがらずにアンケートに答えたほうが良いだろう。

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アンケートはこのページです。

この無駄に長い茶番をよんでくれた皆様なら、もうちょっとお時間いただいてアンケートにも答えていただけると幸いです。

感想や評価や不満を運営に伝える場を、運営が用意してくれたのだからぜひ利用しましょう。

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まあ・・・問題は明日(2020/12/16)でアンケートが締め切りというところだな。

せっかくアンケート推奨の記事を書いたのに、書いたのが遅すぎて有効なのがたった1日というわけだ。

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酷!?

復活の最強ガンランス~屍銃槍ヴァルスピサ~

f:id:ikossa:20200818223536p:plainこんばんは、イコッサです。

アイスボーンが最終アップデートということで、最も長い付き合いだったガンランス『屍銃槍ヴァルスピサ』について書いていきます。

実はこの武器、覚醒武器に取って代わられていたんですが・・・なんと復活しました!!

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ヴァルスピサはいかにして頂点に君臨し、転げ落ち、再び這い上がってきたのかを是非知っていただきたいと思います。

 

屍銃槍ヴァルスピサの歴史

アイスボーンのガンランスと言えば起爆竜杭、起爆竜杭と言えば放射型、その放射型の中で最高の性能だったのがヴァルスピサでした。

作り方も比較的簡単で、マスターランクのヴァルハザクを倒すだけです。

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このヴァルスピサを武器にしてストーリーをクリアし、防具はクリア後の導きの地で手に入るEXゾラマグナを作ればほぼ完成です。

残りの2部位はマスターランク71以上になると出現するリオレウス希少種の防具が多く使われました。

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上からハザクガンス、防具はゾゾシゾシで、お守りはガード性能というのが初期の鉄板構成です。

7部位固定という最強の呪いはMH4の大剣装備(角の呪い)に勝るとも劣りません。

このように全く自由度のない構成から『アイスボーンになってからガンランスは強いけど飽きる』というポジションの武器になったんですね。

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しかし、ムフェトジーヴァの覚醒武器が登場したことでヴァルスピサはお役御免になってしまいます。

『火力に関しては同じ放射6溜め砲撃ということで互角』でしたが、スロット・斬味ゲージの長さで負けており、何より『防具1つ分のシリーズスキルを武器で持つことができる』という長所がある覚醒武器には勝ち目がありませんでした。

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こうして時は流れ、猛り爆ぜるブラキディオスの砕光の銃槍(拡散レベル7)が登場して放射1強時代が終わったり・・・。

でもやっぱり放射6が安定なのか歴戦王ネロミェールでは覚醒武器が使われたり・・・。

安定火力&生存重視の覚醒武器 vs 高火力&攻撃重視の砕光の銃槍という双璧がしばらく続いたんですね。

しかし!ここでミラボレアス登場!!

ミラボレアスのEXドラゴン防具の実装で再びヴァルスピサに放射ガンランス筆頭の座を奪い返すチャンスが巡ってきました!!

 

EXドラゴン防具とヴァルスピサは相性抜群

今までは性能の悪いゾラマグナを3部位(または覚醒武器で2武器)装備し、なおかつシルバーソルを2部位装備するのが最適解という縛りから覚醒武器が選ばれていました。

しかし、EXドラゴン防具は超高性能かつ2部位装備で砲撃の極意、スリンガーの極意が発動するのです。

これにより、覚醒武器のメリットがほぼなくなりました。

  • 長い斬味ゲージ→ドラゴン防具で真業物がつくので不要
  • 防具1つ分のシリーズスキルを付けられる→ドラゴン防具でOK

覚醒武器に唯一残ったメリットがスロットは④④という点ですね。

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しかし、覚醒武器にはスロットのメリットがありますが、ヴァルスピサにもカスタム強化回数の多さというメリットがあります。

なぜならヴァルスピサは覚醒武器よりレア度が低いレア11だからです。

こうなってしまうとどちらのメリットを優先するかという勝負が成立してしまいますね。

『スロット優先なら覚醒武器、回復カスタムを3まで積みたいならヴァルスピサ』ということになります。

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そして私の個人的な考えですが、放射溜め砲撃で戦う場合にスロットが④④あっても過剰だと思います。

ゾラマグナ防具の時なら必要なスロットでしたが、拡張性の塊であるドラゴン防具を装備した上で武器にスロット④④かというと・・・要らない気がしますよね。

これだとヴァルスピサのメリットである回復カスタム3の方が強い気がします。

 

最良のガンランス

ヴァルスピサの性能は以前と変わらないのに、上位互換になっていた覚醒武器がドラゴン防具との相性の悪さにより勝手に転落してくれました。

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その結果、初期から生産出来たヴァルスピサが放射溜め砲撃型としては最強という地位を再び取り戻してしまったのです。

これにより溜め砲撃型のガンランスはず~~~~っとヴァルスピサを使い続ければ良いという異常事態になっています。

他の武器種でこんなこと、あるでしょうか?

クリア前の武器が最終装備の候補に残り続けたんだよ

ミラボレアスがいる現在の環境で、それぞれのストーリー進行度で最適な武器防具をここで紹介してみます。※あくまで放射溜め砲撃型の話です。

 

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MR前は防衛隊一式で余裕で駆け抜け、MR序盤はどうせ砲術極意が無いので手ごろな骨ガンスでOK、ハザクガンスを手に入れたらすぐラスボスなのでそのまま突き進むというのがガンランスのルートマップのような気がします。

導きに行けるようになったら骨鉱石素材を集めてゾラマグナを作り、カスタム強化、パーツ強化をしながらMRと導きレベルを上げてシルソルも作ると完成です。

レア11なので回復カスタムがMR100以前に可能なのも大きいメリットですね。

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MR100になると防具のカスタムが解禁されますので、最大強化してミラボレアスに挑んで殴りガンスに切り替えるのもありですが、溜め砲撃ガンランスとしては生涯現役と言わざるを得ません。

まさかの覚醒武器&龍紋防具不要

殴りガンスはミラ防具との組み合わせが正装ですし、溜め砲撃ガンランスにしてもミラ防具混じりになるので大人気だった龍紋装備が一切不要というおもしろい武器になっています。

全武器を見渡しても、覚醒武器とミラ武器とマム武器という荒波に飲まれず、生き残った武器はこの屍銃槍ヴァルスピサだけじゃないでしょうか?

最強のガンランスと言う称号はミラボレアスの殴りガンスのものですが、MHWIで最良のガンランスの称号はヴァルスピサが獲得したと私は思います。

DQ10とモンハンとブロランとグーグル

こんばんは、イコッサです。

ボツ記事復活企画第二弾はドラクエブログなのにモンハン記事ばかりが読まれる不思議』を取り上げます。

とは言っても、この記事の下書きが9月で、今12月なので内容が支離滅裂に感じる事もありそうですが、雰囲気で察してやってください。

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このブログは2019年からず~っとドラクエブログを続けてきたのですが、まれにモンハンの記事を書いておりました。

不思議なことですが、そのモンハン記事がちょくちょく人気記事に挙がってきています。

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上の画像は2020年9月の人気記事ですが、半年前に書いたモンハン記事が上がっていますね。

これについてはちょうど9月にクシャルダオラのイベントクエストが配信されたので、タイムリーだったという理由があります。

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しかし、クシャのイベントくらいで既存のドラクエ記事がアッサリと抜かれていくのは不思議に思い、アクセス解析を見てみました。

私はあんまりこういう所を見ないので、いい機会です。

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すると、驚いたことに読者の57%がグーグルから来ていたことがわかりました。

ちなみに2020年12月だと72%がグーグル、12%がヤフーからのアクセス

グーグル&モンハン効果ってすごいものがありますね。

そのグーグルから来てくれる57%の読者のうち、目当てとする記事の内訳はこんな感じでした。

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全体の57%のアクセスがグーグルで、さらにその中の40%がモンハン記事目当てという事は『57% × 0.40 = 22%』となりますね。

たいした数の記事を上げていないモンハンがこのブログのアクセスの20%を支えているということになりました。

今回はクシャルイベント効果のおかげだけど、その記事のアクセス除外しても10%はモンハン記事目当てに来ている

正直ビックリしています。

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私はてっきりブログランキングツイッターからほとんどの人が来ていると思っていました。

実際はグーグル&ヤフーからの読者が50%以上になっていたようですね。

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上の9月時点の画像ではブログランキングから20%来ていますが、12月になると5%まで低下しました。

 

ブログランキングって意味ある?

上の画像ではブログランキングから20%も来ているので嬉しい限りなんですが、2020年12月現在だと、なんと5%まで低下中です。

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これはブログランキングの順位が低いからだろって思われそうですね。

実際その通りなんですが、ブロランの順位が40位くらいの時でもアクセスの20%くらいしかブロラン経由で人が来ないんですね。

私の力だと無理してそのくらいの順位にしかなりません。

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モンハンの件で流行りものに乗るとアクセスが上がるのはわかりましたし、たくさん記事を書けばブロランの順位も上がるのがわかりました。

ただ、流行りものを追うというのがマイペースな私だとキツイです。

それに記事を量産するために無理やり書くというのが本当に無理だし、やっつけで書いた記事を読んで『いいね』と言われても、『え?本当にこの雑な内容の記事で良いの?』って自分の感性を疑っちゃうだけなんです。

面倒な性格してるよな~

そんなワケで、多くの人に読んでもらいたいとか・・・順位を上げたいとか・・・そういう時期は過ぎたかな~という感じです。

じゃあ今後ブログをどう扱うかというと、今までのように書きたいことを書くというスタンスが続くわけですが、欲を言うと読む人はもっともっと少人数でもいいからワイワイできる場が欲しいですね。

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12月のバージョン5.4あたりでネタバレOKなストーリー考察ルームでも作ってみたいかな~と考えています。