あなたをこえたくて

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あなたを超えたくて頑張るドワーフ

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ガールズバー体験記02~和を勘違いするドワ子~

こんばんは、イコッサです。

先の4月24日ですが、アクアは前の学園ではなく『和風の料亭』で営業することにありました。

それにつきまして、先輩か和風のドレアがあったらいいよ!とのアドバイスがありました。

和風・・・?

 

和と言えば忍者

和?和とはいったい・・・?

和って一体何なんだろうと、謎の自問自答をしながら妖精の姿見をみていると・・・

これじゃー--ん!

そうです!日本は忍者の国なのです。

子供の時から忍たま乱太郎に触れ、その後はナルトやら何やらで、とにかく忍者まみれで生きていくん・・・だってばよ!

何せ海外映画で出てくる(間違った)日本のイメージって忍者とヤクザくらいしかないですからね!

これはもう、和=忍者と言っても過言ではない。アイエエエエエ!?

そんな感じでめちゃめちゃワクワクしながら忍者ドレア作りました!

このうさんくさい忍者感。

これなら次のアクアの営業にも出れますね!!

 

和を勘違いしたドワ子

今回からソロ接客ということで、ワクワクドキドキしながら向かった料亭アクア。

でも、周りをみると・・・

あれ?おかしいな?思ってたのと違う。

これはまさか!?

やっちまったーーーーーー!!

スタッフほぼ全員着物でキメる中、1人忍者装束で突貫するドワ子。

和と聞いて忍者を連想するセンスは当然×

現場はこんな感じ。

接客イベントで1人戦いに来てるヤツがおるぞーーーー!

嘘だと思いますか?本当にこんな感じだから

お客様以外はほぼ全員着物

 

こういう馬鹿なことをしててもクビにならず、どうにかソロ接客できました。

本当ならその下りも一緒に書きたかったのですが、長くなったので次回へ続きます!

 

ガールズバー体験記01~ドワ子就職する~

こんばんは!イコッサです!!

なんとなんと・・・この度わたし・・・

ガールズバーで働くことになりました!!

 

どうしてこうなった

どうしてこうなったのか。

実は2月にこんな記事を書きました。内容はDQ10は人と遊ぶから楽しい』『しかしゴールドなしで気軽に人と組んで楽しめるコンテンツがない』『そして金策がつまらないという矛盾がある』というものです。

ツイッターではそれなりにリツイートされて、反響があったのですが。

その流れでブログを読んで頂いた方からガールズバーで働いてゴールドを稼ぐのはどうですか?』と誘っていただきました。

働く・・・?

働くって・・・?

1日クタクタになって仕事して、ゲーム内でも働くって~?

と、思っていましたが『1度客として行ってみたら普通に面白かった』ので即日面接にいきました。

ドワーフの手のひら返しは早い!

 

BAR★AQUAとは

ここで私が紹介するまでもないのですが、今回働かせていただくお店はこちら『BAR★AQUA』になります。

どんな所だろうと気になる方は無料席もあるのでお店に1度足を運んで見て下さい(宣伝)

これで人増えたら私のバイト代に上乗せされませんか?

なお、私については元ソロ勢コミュ障引きこもり考察勢ですので、当分指名は無いと思われます。というか、次あたりクビになってるかもしれないぜ?

接客レベル1ですので、指名なしで私が出てきたらスマヌスマヌ...とだけ言っておきます。

毒耐性防具が本当に必要になるケースとは

こんばんは、イコッサです

バージョン6.1も1月近く経ちまして・・・そろそろ皆さん装備の買い替えが済んだ頃でしょうか?

え?

私?

・・・・・・

・・・

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毒が・・・毒装備がでないんだよおおおぉぉおおおおお~~~!!

溜めていた海神のうろこ20個と、元気チャージ440時間分があれば、流石に毒100の1つや2つ出ると思うんじゃないですか?

で な い よ?

 

ダークキングを懐かしむ

いつの間にやら毒100はゼルメアで出して当たり前の風潮が出来ていますが、思い返せばバージョン3の頃はそんなに厳しい世界じゃなかった。

ダークキングの登場で毒耐性バブルが起こり、毒耐性装備はとんでもない値段に跳ね上がりました。

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しかし、そんな高価な毒耐性装備を買えない貧乏人は『毒耐性20%の皮のズボンと破毒のリング』で頑張ってDKと戦っていたんですね。

信じられますか!

装備可能レベル1/守備力2の装備で、当時の最難関コンテンツに挑戦していたのです。

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そう考えると、今の最新装備で毒耐性防具を揃えて当たり前という風潮も、ちょっと疑問がわいてきますね。

あれからネレウスマスクやら水の宝珠やら追加されているのに、そこまで『防具で毒100にすることに拘る意味があるのか?』ということです。

そこで今回の記事では、本当に毒耐性装備が必要になるような状態異常の組み合わせを考えてみました。

 

毒耐性防具が本当に必要になるケースとは

現状で厄介な毒使いのバラシュナでさえも、聖守護者の指輪(毒90)を装備して水の宝珠で耐性100にすれば問題ありません。

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その代償で魔道将軍の指輪とか装備できなくなりますが、それでも勝負の行方を決めるほどの弱体化ではないと考えます。

なので、結論から言えば『防具で毒100を要求してくるようなモンスターは存在しない』と言えます。

では・・・どれほど厳しい状態異常を仕掛けてくる敵が現れれば、毒100を防具側で用意しなくてはいけないのか?

これを考えましょう。

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私が考えた危険な状態異常の組み合わせはこうです

  • 強力なブレスor呪文攻撃をしてくる
  • 即死、呪い、毒、魅了の全てが危険

この組み合わせの攻撃をしてくるモンスターが出た時は、流石に防具で毒耐性を100にしないといけません。

ブレス攻撃の対処で盾と体上を使い、即死耐性は頭にしか付かないので頭も失い、呪いに対処できる残りの部分は指だけ、最後に魅了が来れば顔とベルト枠も使ってしまいます。

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これで毒装備を防具で用意しないといけない状況と言えますね。

ところが、こんな滅茶苦茶な状態異常を使ってくる敵は出てくるでしょうか?

逆に言えばこれくらい状態異常の特盛にされない限り、防具で毒100にしなくても逃げ道があるという事です。

 

運営を信じろ!

運営も入手に運が絡む毒耐性を防具で揃えることを必須にしてくるような敵を出さないようにしている気がします。

例えば上で書いたように『特定の状態異常の組み合わせはNG』みたいなルールがあるんじゃないでしょうか?

ブレス呪い即死毒までは必須耐性にしてもいいけど、もう1つ必須耐性を追加する場合は魅了は外す・・・みたいな感じで。

それなら毒防具が無くても、ネレウスマスク+水の宝珠+耐性ベルトで対処できますからね。

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プレイスタイルは人それぞれなので、どの時点で妥協するかも人それぞれですが『エンドコンテンツの最高レベルに挑む』みたいな目標が無い人は毒耐性装備のハードル下げちゃってもいいんじゃないかと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

って事で毒耐性装備なんていらね~んだよ~~~!

ゼルメアで全敗しても悔しくねーからな~~~~!!

もうゼルメアは2度と通ってやらねー!!

ログインしてもやることが無い人達へ

こんばんは、イコッサです。

最近ドラクエにログインしてもやることがありません。

それは何故か?

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考えたら、それって『参加費無料のミドルコンテンツが存在していない』からだという結論に至りました。

今回はそういう考えに至った経緯を書きます。

自分のモヤモヤを文章にして正確に把握するために書いています。いつもとは文体が違って読み辛いと思います。

 

やりたいことはちゃんとある

よくネットでDQ10『やることない』と言われるが、私はやりたいことがある。

最新コインボスも行きたいし、聖守護者も行きたい。

ただ、問題はそのコンテンツに参加するための金策が死ぬほどつまらない点。

金策のつまらなさは皆知っているようで、グーグルでDQ10 "おもしろい金策"』と検索してもヒットするのはたったの3件。

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DQ10 "楽しい金策"』で検索した場合は4ページ分出てきたが、ほぼ全てのサイトで楽しい金策が無いことが嘆かれている。

つまりこのゲームは楽しい事をする前につまらない事やらされる。

これが致命傷。

どうせつまらないなら、金策の時間をできるだけ減らせる職人や複垢が推奨される・・・みたいな考えもある。

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オンラインゲームで楽しい金策って作れないのかもしれないけど、私は楽しくないゲームはすぐ投げ出すので無理。

 

人と組むコンテンツが大事

私がやりたいコンテンツを分類した時、エンドコンテンツ寄りだと気づいた。

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聖守護者とかやっぱり楽しいよね!

最近コインボスもやりたいけど、これだってエンドコンテンツでは無いが、ミドルコンテンツの中では上位にくると思われる。

そして最新コインボスはお金がかかる。

エンドコンテンツに寄っていくほどドラクエ10は金がかかる。

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ならエンドコンテンツの下のコンテンツであるミドルとライトは具体的にどんなものか?

私なりに分類してみた。

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『ライトコンテンツはカカロンを呼んでサポ3人に任せて放置』できる。自分はスマホでも弄ってればいい。

そんなコンテンツにフレと組んで行ってもおもしろいハズがない。完全に雑魚狩り。

代表的なのは万魔。日討伐もやっているならここに該当。

カロン呼んで放置はゲームじゃないし、実際にスマホ弄ってるだけなのでゲームはしてない。

なのでカカロン放置でクリアできるコンテンツは全部死んでいる、ライトコンテンツは存在しないと一緒。

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大事なのはミドルコンテンツだと思う。

新しめのコインボスや、防衛軍や、パニガルムなど『否応なく人と組むルールになっているコンテンツ』が入る。

正直DQ10は10年近く続いたゲームだし、目新しさは0なのでゲーム部分が提供してくれる面白さには限界があると思う。

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ゲーム部分で面白さを得たいなら、さっさとDQ10をやめて別のゲームをやって、それもクリアしたらまた別のゲームをやった方が良い。

だけど、人と組むコンテンツなら話は別。

『組む人が面白い人なら、それはもうDQ10が面白いと言っていい』から、DQ10を楽しむなら人と組むコンテンツをやるしかない。

 

オートマは作業プレイになりがち

人と組むのはエンドコンテンツとミドルコンテンツ。

だけど私は金策を全然しないので、エンドコンテンツは無理。

残るミドルコンテンツは種類が豊富だけど、大きく分けると『フレンドを誘うか、オートマに参加するか』で分けられる。

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組んだ人の面白さが、そのままDQ10の面白さになるという点を思い出すと、オートマは弱い。

一期一会のオートマで面白い人と会うのって難しいし、面白い人でも初見は人見知りとかするだろうし、そもそも1度しか会えない。

フレンドを誘ってオートマに行っても、やはり野良が混じるといつものようなテンションが出せないので、結局オートマでは作業になりがち。

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いつもあんなにテンション高い人でも、オートマに行ったら大人しいのなんで!?

そりゃ野良が混じればいつものテンションは出せないでしょ・・・。

逆にオートマで楽しい時間をくれる人がいたら、滅茶苦茶貴重な人だと思う。

ほんと稀だけど野良なのにガンガンチャットするひとがいる、是非相乗りしてほしい。絶対楽しい。

 

何が残った

金策が嫌だからエンドコンテンツや最新コインボスはダメ、ライトコンテンツはカカロン放置なのでゲームじゃない。

ミドルコンテンツでもオートマ系は野良混じりだんまり作業プレイになるので燃えない。

そうなると、結局残ったのって『ミドルコンテンツの中でも参加費無料でいけるようなもの』になっちゃう。

それって・・・・何?

1つもないでしょ?

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ものすごい昔で言えばピラミッドの7~9は人と組まないと勝ちにくい上に、参加費無料のコンテンツだった。

だからピラミッドは評価が高いと思う。

人を誘いやすかったんだ。

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強戦士の書のレンダーシアの強ボスでオーブ集めも楽しかった。

これも参加費無料(香水使うけど)で当時のサポじゃきつかったから人を誘いやすかった。

結局バージョン2の何が良かったかって、人と組みやすかったからだと思う。

毎週同じコンテンツをやっていても組む人が違ったり、話す話題が変わったりすれば楽しかったはず。

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今はピラや強ボスもカカロン放置で勝てるコンテンツに移行したけど、代わりのコンテンツが出てこない。

結局(オートマ以外で)人と組むにはエンドコンテンツやコインボスで遊ぶしかない。

そこで再び金策の話に戻る。

 

カネトルティア再び

昔より装備にかかるお金は減ったけど、参加費無料でフレンドを誘いやすいコンテンツも無くなった。

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今はゴールドが無いとDQ10の面白さ(人と組む楽しさ)を味わえるようなコンテンツに参加できない。

現在のDQ10で人と組む口実を作りやすいのは聖守護者のようなエンドコンテンツと、新しめのコインボスのような一部のミドルコンテンツだけだからだ。

結局金がかかる。

大嫌いな金策に向き合わないといけない。

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やりたい事をするためには、やりたくない金策をしないといけない。

これが私のモヤモヤの正体だったみたい。

 

ログインしてもやる事が無い人達へ

今、なんとなくDQ10にログインしてもやる事が無いひとがいたら、1度自分のモヤモヤの正体を考えてみるといいかもしれません。

仮に私と同じような考えを持っているなら、それは人と組んで楽しく遊んでいた頃を忘れられないのかもしれません。

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ほしいものがハッキリすれば、あとは方法だけ考えればいいので単純です。

疎遠になった人にチャットする勇気か?新しいフレンドを作る事か?効率のいい金策か?

私の場合はまず最初に金策のつまらなさに耐える忍耐力をつけないといけないわけですが、モヤモヤが無くなって気持ちはスッキリしています。

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こんな個人的な悩みのクソ長い長文を読んでくれてありがとう!

ついに頂点に立った旅芸人

こんばんは、イコッサです。

前回の記事では世界樹系のアイテム弱体化によりヒーラー2人構成のPTがテンプレ化している』と書きましたね。

ですが、ヒーラー2人構成とはいいつつ、中身はどこへ行っても僧侶&旅芸人!

流石にこればっかりだと飽きますね~。

なので今回の記事では2人目のヒーラー(現在の旅芸人の席)にふさわしい職について考えていきます。

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ちなみに1人目のヒーラーは僧侶固定という扱いです。

 

世界樹弱体化前の職業ヒエラルキー

コインボス・・・例えば真諸侯のような気軽に戦える4人コンテンツを想像してください。

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こういうオーソドックスなボスを相手にした時の『サブヒーラー枠はどの職が多く使われた』でしょうか?

多分世界樹系のアイテム弱体化前ならこんな感じの職業バランスだったと思います。

※個人の感想です

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魔法戦士で瞬殺するか、旅芸人で安定させるかの2強ですね。

その下にはブレスが痛ければレンジャー、バトルが苦手な人は天地、ピンポイントで幻惑や眠りを使う占い、変わり者の道具使いがいた気がします。

サブヒーラー枠は魔法戦士と旅芸人の出番が多かったですが、他の職もチラホラ見ましたよね。

 

世界樹弱体化後はこうなった!

ですが、現在は旅芸人1職。

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当然サブヒーラーのヒエラルキーも変化します。

ほとんど旅芸人しか緑玉にいないので判断がつきにくいですが、私の考えるサブヒーラー職の新たなヒエラルキーはこんな感じです。

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ヒーラーが2人入るPTという構成上、僧侶が2人いてもイイわけで・・・サブヒーラー候補がどっと増えましたね。(赤字が追加分です)

では1職1職を短く紹介していきましょう。

★★★旅芸人★★★

サブヒーラー筆頭。バイキ、ザオ、ハッスル、タライ、レボルとあらゆる要素が揃っていて、火力もレンジャー程度にあります。

しかも盾持ちでタフ。

★★占い師★★

エンゼルor魔王の誘いで常に太陽と審判をストックできるデッキなら僧侶死亡時の全滅リスクをほぼ0にできます。

あとは豊富な小技でサポートが強い!

★★天地雷鳴士★★

ザオリク持ちなので僧侶とのザオリレーが可能。

カロンを呼んでザオリレーをしていればいつかは体勢を立て直せます。ただ1回のバトル時間がかなり長くなる傾向アリ。

★★デスマスター★★

回復は僧侶、蘇生はデスマスという役割分担で蘇生時のバイキが不要になる。

僧侶死亡時にも鎧の騎士に蘇生をまかせて自身はベホマラーを連打していれば立て直しやすい。いざという時の反魂の秘術も役に立つ。

★★賢者★★

デュランの早技のような連続攻撃も雨で耐えられるようになります。

僧侶との連携が良いとPTの死亡者が即死攻撃以外ほとんどなくなりますが、連携が悪いと2人でベホマラーをずっと被らせ続けてしまう。

★レンジャー★

まもりの霧以外は劣化旅芸人。元アタッカーの癖に火力が旅芸並。

ザオはできても全体回復ができないので、僧侶死亡時に立て直せなくなる可能性あり。

★道具使い★

世界樹系のアイテム弱体化被害者その1。

コインボスくらいで超やくそうとか使ってる人みたことないです・・・。

魔法戦士

世界樹系のアイテム弱体化被害者その2。

職としての性能は落ちてないのに、コインボスの募集がほとんどなくなった・・・。同盟バトルでは相変わらず最強。

★僧侶★

さすがにメインヒーラーが僧侶で、サブヒーラーも僧侶だと回復力が過剰すぎます。

余裕なときはやることないし、追い詰められるとザオ被りやベホマラー被りが起きてヒーラー同職は危険。

 

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まとめ

以上、私の考えるサブヒーラーのヒエラルキーでした。

僧侶が死亡した時にPTを立て直せないようなサブヒーラーは問答無用で一番下に置いてます。

例えば魔剣士2、魔法戦士1、僧侶のPTで魔法戦士が1人残ったら高確率で全滅するでしょう・・・サブヒーラーに適性の無い職とはそういう事です。

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エンドコンテンツのような高難易度ではないとは言え、まさか旅芸人が頂点に立つ日が来るとは思いませんでした。

逆にヒエラルキーが低い職は今後どうするんでしょうか?

4人PTに採用されると全滅リスクが極端に上がるため、テンプレ命のDQ10では採用されにくそうです。

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とはいえ、同盟バトルでは相変わらず強職ですので心配はいりません。

いっそサブヒーラー枠を捨てて、アタッカー枠で4人PTに入るというのも面白いかもしれませんね。

だれか『魔剣士・魔剣士・旅芸人・僧侶』のPTと『魔剣士・魔法戦士・旅芸人・僧侶』のPTで使い勝手を比べてみてほしい所です!