あなたをこえたくて

あなたをこえたくて

あなたを超えたくて頑張るドワーフ

あなたをこえたくて

サーバーを縮小する時期にきている気がする!

こんばんは、イコッサです。

今日は今のドラクエ10の人口について考えていきたいと思います。バージョンアップの谷間だからか、いつにも増して人が少ない気がしますよね?

月曜日の21時、社会人がようやく落ち着ける時間のサーバーの状況はこんな感じです。

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01、08、09、11の4つのサーバーが『ふつう』で、他はすべてのサーバーが『すいてる』でした。

比較的人が多いサーバー01にも知り合いがいない事にツッコンまないでね。( ´;ω;`)

なお、サーバーの混雑状況についての正確な知識ですが、公式HPにはこう書かれています。

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 大型アップデート情報 バージョン2.4[後期] (2015/3/9 更新)

1つのエリアに人が入れないほど混雑していると、サーバーが『混雑』と表示されるのですね。『ふつう』と『すいてる』についての記述は見つかりませんでした。ごめんね。

なお、1エリアに入れる収容人数ですが、こちらは青山P(この時はテクニカルディレクター)がこう語っています。

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プレイヤーイベント実践ガイド (2018/8/23 更新)

1エリアの収容人数は限界で1000人。ただ、あくまでこれは限界値であって、青山さん的には500人くらいにしてほしいとのことです。

この1エリアは大都会グレン1やメギ1も含まれます。そのような視点で、もう一度この画像をご覧ください。

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あのグレン1でも全く処理落ちせずに出入りできるというのは、やはり人が減ったんだな・・・と実感しますよね。

 

実際に人は減っている

これは2019年夏のプロデューサー夜話にて公式が出した画像ですが、バージョン3から明らかに人が減っていますね。

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なお、この画像の分析を専門家のめさしゅみさんが行っています。

とんでもない技術力なのでドラクエ10をやる上でこのサイトを見ないのは損だと思います。

この画像をパッと見るだけでわかりますが、人口は2/3程度まで落ち込んでいます。

元々の人口がわからないので具体的な数は不明ですが、一番左がバージョン3の開始時期だそうです。バージョン3は人気があったバージョン2から移行したプレーヤーも多そうですね。

あまり難しいことは考えず、ドラクエ10の人口は全盛期から2/3程度まで落ち込んでいると思えばいいですね。

 

減った冒険者、減らないサーバー

さて本題ですが冒険者の数は減っているのにサーバーの数は40と変化していません。私はこのサーバーの数は今のドラクエ10には過剰なのではないかと思っています。

その理由ですが『サーバーの収容率が低いと孤立感を感じやすい』のではないかと思っているからです。

サッカーを例に上げましょう。

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もし自分がサッカーチームのサポーターだった時、応援に行ってスタジアムが満員近くだったら盛り上がりますよね!逆にガラガラであればさみしい気持ちになります。

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仮にサポーターの人数が1万人だったとします。

そんな時盛り上がるのは収容人数1万人の小規模なスタジアムでしょうか、それとも収容人数4万人の大きいスタジアムでしょうか?

当然、満員になる収容人数1万人の小規模スタジアムのほうが盛り上がるよ!

サポーターの人数は同じなのに、空席の多さで雰囲気が変わってしまうんです。大は小を兼ねるなんていうのは時代遅れ!今は過ぎたるは猶及ばざるが如しの時代なんですね!

人間は客観的な真実だけを元に動けるわけじゃありません。『なんとなく』空席が目立つ気がする。『なんか』盛り上がってない気がする。『理由はないけど』応援に行く気がしない…みたいな感じです。

この『なんとなく』がとっても大事だと思うんですね!これってドラクエ10にも同じことが言えませんか?

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ドラクエ10はオンラインゲームですので、人と接するゲームです。言い換えれば、大勢の人が作った雰囲気を感じる世界です。

上で例を挙げたサッカーのサポーターに近いものがあるはずです。

  • あまり人に会わない・・・
  • もしかしてDQ10は今過疎っているのでは?
  • 他の人はこのゲーム楽しくないのかな
  • あれ、自分も楽しくない気がしてきた

こんなネガティブ思考にならないとも言い切れません。

1人で楽しめたり、フレンドが多くていつも周りに人がいるという場合は違うかもしれません。ですが、ドラクエ10の遊ばれ方はソロ中心なのです。

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売り方にしても、ソロでも遊べるとか、今までのドラクエを踏襲したシンプルなインターフェースとかを重視していますよね。

だからと言って、人との繋がりを必要としていない人が多いとは思えません。

町ですれ違う人、フィールドで戦っている他の冒険者、強敵の前の作戦会議、辻ザオ・・・一緒に戦わないまでも人が周りにいるというのは良いものです。

このことを初代Dの藤澤さんは『人と繋がる選択肢がある』世界と言っていましたね。今は一緒に冒険しないにしても、いつか一緒に遊べる可能性のある人たちが周りに沢山いるというのは安心感があります。

 

サーバー縮小はゲームの衰退ではないと思う

サーバー縮小というと『サービス終了が近いのではないか?』みたいな不安を掻き立てられる人もいるかもしれません。

ですが、人口が全盛期の2/3になったドラクエ10で40個というサーバーを維持するのは逆にデメリットが大きいと思います。

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上で書いた通り、ドラクエ10のユーザーは『ソロ活動が多い。でも孤独はイヤ』という人が多いと感じているからです。

人口減少が始まっているのに、プレーヤーイベントが増加しているのはそういったニーズを掴んているからではないでしょうか?

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大雑把に言ってしまえば、いっそサーバーを10個くらいまで減らしてみた世界はどうでしょう?どこへ行ってもそれなりに人が居そうですよね。雑魚狩りは混雑して大変かもしれませんが💦

雰囲気だけは盛り上がっていた頃に戻るのではないでしょうか?この『なんとなく』盛り上がっているというのは結構大事です。

人の熱気にあてられて人口が回復したらサーバーを増やす・・・みたいな感じで、各サーバーの収容率を上げていく事ができたらいいなぁ~と思っています。

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青山Pはサーバーの維持費が大きいと言っていました。

ITは詳しくないのですが、この人口減少の中で全盛期と同じサーバー数で運営するというのは経費的にどうなんだろうと感じています。

それとも人が減った分サーバーの負荷も減るから、少ない数のサーバーマシンでDQ10内の40個のサーバーを賄えているんでしょうか?

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どちらにせよ『人が少ないから活気はなくなる』『活気がないところから人はいなくなる』…みたいなループに入る前に対策を打ってほしい所です。

 

堕落金策録イコッサ~3日目~

こんばんは!

イコッサです。前回の記事からまた5日くらい間が空きましたが、金策シリーズ!張り切っていくぜー!!

ちなみに前回の記事はこちら

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でだ。結局5日分の金策効果はどうなったの?

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・・・

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90000ゴールドになりました。

正直に言ってしまうとこの5日間、1分も金策をやっておりません!むしろアクセ合成でお金が減りました!!

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は?え?5日間で1ゴールドも増えてないの?他のブログでバザーの動向とか、美味しい金策とかいっぱい紹介されてるのに、1ゴールドも増えてないの?

どうしてその様で第3回を書き始めようと思ったの?どうしてその様で金策シリーズを始めようと思ったの?

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相変わらず開幕のツッコミが耳に痛い。

でも今日はとっておきの金策を用意しましたよ!なんと金策が好きすぎて仕事にまで発展しているというGさんです!

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ドーモ。イコッサ=サン。Gデス。

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!?

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この御方に頼れば、金策などもはや問題ではない!今、この業者パワーで金策をこの世から消し去ってしまえーーー!!

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ゴールドが欲しいですか?

簡単なことですよ。現実のお金でゴールドを買うのです。

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いやいやいや、業者じゃん!この金策シリーズ終了だよ!というかアストルティア人生終了だよ!!

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大丈夫大丈夫。公式がツール福引という名のRMTやってるから大丈夫。公式か、非公式か、そのくらいの違いでしかないから。

お金に色はないから、使ってしまえば一緒だから。

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100万ゴールドなら※※※※円でいかがですか。

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ヘェー!いいね!買っちゃおうかな!

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ダメー!!RMTダメ、ゼッタイ!

お金にも色はあるからね!そのお金の色は真っ黒だから。使うというか、買った瞬間にアウトだから!

RMTはやめようね。バレた時に失うアカウントに費やした時間を考えると費用対効果最悪です

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じゃあどうするって言うんだよ!

自慢じゃないがこのイコッサ、金策なんて生まれてからほぼノータッチなんだよ!金策素人、むしろ金策って何?

ドレアムでワーワー楽しんでる間にたまった福引を使ったり、武器の試し切りで行った強ボスでオーブを集めたり、フィールドに写真撮りに行ったときにキラキラ偶然拾ったりしかしてないんだよ!

 

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どうやってこのカネトルティアで生きてきたんだコイツ・・・。

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ドラクエ10人生の収入で一番額が多かったのはリッキーがくれた『釣り報酬の黄金の花びら』と『スライムレースの賞金』と『ピラ初売り』なんだよね。

それ以降はマジで別のコンテンツアを遊んでいた副産物だけでチマチマ増えてたのよね。

だからもう金策しない人生もベテランの域に達しているんだよ。いまさらイコッサができる金策なんてないって。

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ありますよ。

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!?

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簡単なことですよ。

レアボスを周回するのです。

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っておい!オーブなんて今時レッドでも5000ゴールドでしょ;全然不味いじゃん!しかも単垢でレアボスなんてダメダメ、やりたくない!

まず第一に85個ってなんだよ!85週するつもりなのかよ!

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簡単なことですよ。

レアボスを85周するのです。

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ダメー!!

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仕事の基準は肉体労働。四の五の言わずに迷宮行ってきな。トルネコはぐメタコインの出方次第じゃ85周で100万くらいいくかもよ?

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ダメー!!

 

40周してきました

 レアボスは福の神コインのついでに溜まっていくので、99枚ある人も多いのではないでしょうか。

私は幸いにも85枚しかありませんが、あまりにも溜まりすぎて消化する時間もなく、かといって捨てるのももったいない…しかし放置すると倉庫を圧迫するという悩みを持つフレンドもいます。

そんなこんなで、40周してきました。え?85周の約束だろって?

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迷宮を周回するだけのゲームに仕事終わりの時間を費やす事実に耐えることができませんでした。むしろ40周いっただけほめてあげたい。自分を

その成果はこちら!

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  • レッドオーブ16個
  • ブルーオーブ33個
  • イエローオーブ30個
  • グリーンオーブ27個
  • パープルオーブ6個

どうして一番安いブルーオーブが一番出てしまったんだー!!地獄のヌエ出すぎだろあいつ!途中5連続ヌエが出たときは心が折れましたよ!

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ちなみにたった6個のパープルオーブはバラモスゾンビが落とします。これ絶対に確率が均等になってないよね…。

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レッドオーブやっす!?

一時期は7000ゴールドとかしてたのに、今こんなにバザー冷え切ってるの?買う方ばかり見てたから売る方は全然しらなかった。

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これは流石にバージョンアップまで待ったほうが良いんじゃないかな。多分デスマスターで1回くらいは素材高騰するよ?

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いいや限界だ!売るね!

こっちはレアボス周回でもらった福引もお金に変えちゃったし、もう後には引けないんだよー!

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ちなみに300枚つっこんでほぼ当たりませんでした。

ファックス!ファックス!

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今気づいたけど、はぐメタコイン35000ってかなり高いですね!どうして私はドワチャッカでふくびきを使ってしまったのか…。

素直にグレンで引けばよかった(っ'ω'c)

しかし中々の売り上げ。62万ゴールド手に入りました。福引も1回だけ1等あったのでこちらも数十万ゴールドの儲け。

f:id:ikossa:20190929101503p:plainなんと148万ゴールド!

金策の天才かよ!

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あとレアボス残り45周…

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ダメー!!

 

今日までの成果

前回まで金:110,000G

稼いだお金:1,370,000G

使ったお金:0G

現在のお金:1,480,000G

所持装備数:8/13

ウェディはガチ勢が多い気がする

こんばんは、イコッサです。

唐突ですが5種族で一番ガチ勢が多い種族はどの種族だと思いますか?私はウェディだと思っています。

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今回の私が数年プレイした上でのウェディの種族感も交えて書いていこうと思います。

 

ウェディにガチ勢が多い根拠

こちら2019年8月の国勢調査から、バトルトリニティのデータとなります。こう見ると、ウェディのクラブのブルートライデントがもっともやり込まれていますね。

あくまで人口に対するガチ勢の割合なので、少数派のガタラアームズも中々です。ドワーフもウェディに続いてガチ勢の割合が多い種族なのかな?

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なお、ガチ勢の数となると、結局最大派閥のエルフが上回ってくる模様。数の暴力とはこのことだ…。

計算方法はまず、クラブボーナスを逆算して各クラブの人数を割り出します。

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次に、各クラブの参加人数から職業ランクⅢの割合を使い、ガチ勢の数を割り出します。

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アマツカゼが363人いるとしたら、そのなかのガチ勢は51人です。オルフェアリーズが254人いるとしたら、その中のガチ勢は41人です。

そして、アマツカゼの半分の人数しかいないブルートライデントには47人もガチ勢がいるのです。まじでウェディ戦闘民族。ガタラもガチ勢の割合そのものは21%と多いですが、元が少数なのでガチ勢の数は21人。

意外にもウェディとドワーフの2種族が戦闘民族なんですね。そして設定上では戦闘民族のオーガの平和主義者っぷりがすごい。

気は優しくて力持ちかよ!

ちなみにこれはオーガはグレンドラゴニア、ウェディはブルートライデントというように、自分の種族のクラブに属している前提で話しています。

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上の図ではオーガ男、エルフ男が行方不明ですが。これは彼らが人間に戻りやすい種族であるためだと考えました。

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さて、いままでの説明だと『ウェディにガチ勢は多いのは、あくまでバトルトリニティの話じゃねーの?』と思われそうですね。

実際そうなんです。データとしてこじつけ証明できるのはここまでなんですね。なので、ココから先はイコッサの勝手な解釈を含みます。

 

優等生はなんでも上手くこなすもの

ここで1度、ドラクエ10から視点を現在の自分の周りの人間関係に戻してみましょう。優秀な人って全方位に優秀だったりしませんか?

漫画やアニメでは、勉強ができるキャラは運動ができなかったり、勉強のできない不良が実は人情に篤かったり・・・いろいろな個性が与えられていますよね。

極端なものになると、勉強のできる優等生タイプは頭は良いけど運動はできず、頭の良さを鼻にかけて性格が悪く、冷たいみたいなキャラ付けがされることもあります。

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ナンセンス!

実際はそんなことないですよね!

むしろ頭が良い人は運動もできて、社交性も高いなど、能力がオールマイティーに高いことが多いです。

何故こうなのかはわかりませんが、イコッサの考えだと『能力の高い人は主体性が高くて、積極的に色々チャレンジするから』なんじゃないかな~と思います。

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でも、プロ野球選手だったり教授だったり、あまりにも1分野の能力が高すぎる人の場合は他の能力が平均程度なイメージがある。不思議。

再びドラクエ10に話を戻した時、この色々なことに主体的にチャレンジしていく性格の人が多いのがウェディですね。

それがバトルトリニティの結果に表れているんじゃないかと思います。

『バトルトリニティの結果1つでよくそこまで持ち上げるね。ただの戦闘狂集団じゃねーの?』とか思ってはいけません。イコッサも若干そう思っている節があります。

 

種族らしさに寄って行く傾向

ウェディがガチ勢が多い理由として、その種族の『らしさ』に寄っていくという現象ががあると思います。あるいは自然とウェディという種族のロールプレイングをしているということです。

なおイコッサはガチ勢の事を『ガッチリ楽しむ勢』の略だと考えています

各種族はプラスのイメージと、マイナスのイメージを同時に抱えています。プクリポで言えばかわいいけど、かわい子ぶっていて腹黒そう・・・みたいな感じです。

ウェディの場合は『カッコいいけど、チャラい』でしょうか?それはバトルのモーションからも明らかですね。

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操作している自分はもちろんの事、周りからもそんな振る舞いが期待されれば自然とそのような人物をロールプレイングしていってしまいそうです。

これって良い事?悪い事?

このチャラさがウェディに関してはほぼ全面的にプラスに働いている気がするのです。

私たちは普段フレンドを誘うとき、どんな基準で選んでいるでしょうか。ステータス?耐性?知識?確かにエンドコンテンツはそうかもしれませんが、圧倒的に多くの人は『一緒にいて楽しい人かどうか』で選んでいると思います。

そんな時、チャラチャラしていても場を面白くしようとしたり、リスクなんて気にせずなんにでも気軽に飛び込んでいけるような人がいたらどうでしょう?

絶対人気者になるよね!

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こうやって多くのフレンドと遊んでいれば、エンドコンテンツに踏み込む事もあるでしょうし、金策をガチでやってみることもあるかもしれません。

 

まとめ

アストルティアでモテたい・・・と思うならウェディ!というのは間違っていないと思います。

でも見た目だけの問題ではなくて、ウェディという種族イメージに沿ったロールプレイングが人から好かれやすいからなんじゃないんでしょうか。

人から好かれて、多くのフレンドと遊べば色々なコンテンツに手を出すでしょう。そうやって幾つものコンテンツをガッチリ楽しめるから、ウェディはガチ勢が多いんじゃないかと思います。

あれ、オチが思いつかないんだゾ

堕落金策録イコッサ~2日目~

こんばんは、イコッサです!

今日は前回に続き金策の日々を書いていきたいと思います。

いや・・・前回につづきって言う割に、前回18日。今書いてるの22日よ・・・。3日坊主にもなってないじゃないの。全くその通りです。

そんなわけでお金がないのでアグラニの少年にカツアゲ寄付を頼んでいた一枚。後日、めでたくお縄となった。

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今日は新しい試みということで、アイコンを作ってみました。

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大分でかい気がしますが、なんかこれで私がしゃべってる感が出ますでしょうか?

はてなブログ吹き出しを付けた対話式の記述がデフォルトでついておらず、CSSやHTMLを弄らないといけません。1回の記事ならそれもいいですが、毎回HTML編集でタグ付けするのがクッソ面倒なのです。ごめんぬ。

それで今日のお試し対談相手は・・・こちら!

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踊り神ボニータ。こう見えて踊り子の守り神で立派な女神。でもこの記事だとオッサン口調なのだ

 

金策の成果は?

前回は所持金たったの13万という超貧乏人だったイコッサ。あれから4日間・・・がんばりました!

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まずトリニティの賞金を受け取りーの。

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日討伐やりーの、職人納品やりーので・・・なんと86万ごーるどまで増やしました!!ヒャッフー!

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4日で76万ゴールドも稼ぐとかセンスの塊かよ。

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・・・(4日で76万、1日で約20万しか稼げてない)まあゴールドを増やす意思があっただけ前進。で、今日はいくら稼いだん?

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・・・

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所持金10万!?減ってるじゃねーの!!

 

どうしてこうなった

このドワ子。誓って無駄遣いはしておりません!

当初はお金をためて、一気に装備を整えようと考えておりましたが、ついついバザーを見て、買えると思った耐性防具を買ってしまいました。

まあ、耐性防具がないと今はやりの3将軍やらも行けないしね?

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だから実はサボってたりしたわけじゃないんだよ!ちゃんとバザーを見ていた結果として、稼ぎがしょぼかったんだよ!

そして・・・手に入れた装備が、こちら!!

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は?え?踊り子装備を揃えたんだよね?タンブラーは?スターダムはどうした?レベル100装備の昨今にレベル50装備買って喜んでるの?

君、意識低すぎない?意識がグレイブホールされてるの?

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誰の意識がボッシュートされてるって?

日給20万ゴールドの稼ぎじゃ意識も低くなるわ!拳聖の腕輪は10万!魔法の鎧下は45万!無法者下は45万!100万でそろったわ!

だれだよ1部位150万かかるとか言ったアホは!その150万で4部位揃うわ!

 

でも良いものを買ったんだよ?

かなり安物で揃えていますが、そのおかげでこの通り。欲しい武具はあと5つとなりました。

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また、一見安物買いの銭失いに見えますが、今回買った装備にはちゃんと理由があります。

まずこちらをどうぞ。

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2つ買った体下装備ですが、体上の守備力と比較して約55%しか守備力を持っていないのです。

そして、ドラクエの物理でのダメージ計算は『ダメージ - (守備力 / 4)』ですので、体下の守備力に拘っても、あまり効果がないということになります。

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タンブラーボトムは確かに守備力50くらいあって魅力的なんだけどさ、魔法の鎧下や無法者のズボンだって守備力20くらいあるんだよね。

この差の30ってダメージ換算だと8くらいなんだ。これの影響が大きいか小さいかは冒険者によって違うと思うよ。

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君は確実に『誤差だよそんなもん』とか言ってるタイプだよね。アホなの?撃たれ名人レベル4と同じ効果だよ。影響が小さいわけないじゃん。

職スキルも200が解放されて、踊り子だけは『被ダメージ-10』を2個付けられるからタフになれるかも!?っとか言って喜んでたけど、装備で手抜きしてるのにタフになるわけないじゃん。

そもそもセット効果の『HP+10』も捨てておいて強くなりたいとか、問題外でしょ?

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・・・(言いすぎだろコイツ)

話は戻しますが、体下を手抜きすると守備力が下がったりセット効果が得られなくなったりして撃たれ弱くなるのは事実です。行くコンテンツと相談して、買い物をしましょう。

次に腕装備ですが、このデータをどうぞ。

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各装備のステータスボーナスです。悪魔で踊り子が装備できるものですので、レギオンなどの装備群を武用として、タンブラーなどの装備群を旅用として表記しました。

重要なのは頭と体上の攻撃魔力・回復魔力のボーナスは旅用しか得られないということです。ここで失敗すると、いざという時に魔法得踊り子になれません。

逆に他の体下、腕、足は武用でも、旅用でもいいのです。

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今回イコッサが買った拳聖の腕輪は武道家用装備。確かに『きようさボーナス』は得られるけど防具自体のレベルが低くて上昇値も低い。これは魔法踊り子として見たら暴走ラインに乗らないから悪手なんじゃないかな?

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ま、まあヘナトス腕を装備するということは物理で殴ることが有効な敵ってことになるから、きようさはどうでもいいでしょ;

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戦士の真やいばや、レボルスライサーみたいに強力な追加効果を持つ特技はきようさ依存ってことも多い。バージョンアップ前のこの時期だからこそ、安物を買って泣いても知らないよ。

追加される武器スキル、職スキルだってまだわからないのにさ。

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・・・(既に不安で泣きそう)

 

今日までの成果

前回まで金:130,000G

稼いだお金:980,000G

使ったお金:1,000,000G

現在のお金:110,000G

所持装備数:8/13

こうやってコンテンツは死んでいくんだぜ?

こんばんは、イコッサです。

突然ですがバージョン5の情報をみましたか?

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ファ!?

  1. 声追加
  2. 新職デスマスター
  3. スキルシステム改修
  4. 万魔の塔
  5. コインボス
  6. 新髪型

以上!

う・・・うそやろ・・・これで終わりなんの?

実質、万魔の塔とコインボス1匹追加で終わり?

(っ'ω'c)わざわざゆうきゅうとったんだけど

で、でもバージョン5の新コンテンツが少なくたってさ、ドラクエ10にはいままでバージョン1から積み重ねてきたコンテンツがいっぱいある!

やることがないとは言わせない!

でも、アプデ前の今やることないよね?これってつまり、バージョン1~4のコンテンツで機能し続けているのが少ないという事なんじゃ・・・?

そういうワケで、今回の記事では今までに登場したコンテンツを例に挙げて、どうしてコンテンツが死ぬのか、過疎るのか、人を選ぶのか、これらを考察していきたいと思います。

ちなみに今まで登場したコンテンツはここを参考にしました。

コンテンツ - DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki*

 

コンテンツが過疎る要因とは

今回のテーマは今ある多くのコンテンツから優良コンテンツを見つけ出し、なぜそれが優良なのかを探ることです。

そのため、コンテンツにどのような要素が含まれていると流行らないコンテンツになってしまうのか考えていきます。

なお、あまりにもコンテンツが多いので、バト釣系コンテンツだけに絞らせていただきます。ご了承ください。

簡単なフローチャートをどうぞ。

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当然ながら使い捨てコンテンツは排除されます。賑わう余地がありません。1回しかプレイしないストーリーや、バトルルネッサンスがこれに該当します。

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対人要素もあまり好まれない要素の1つ。2019年8月のデータですが、職業ランクがⅢになっている人は少ないですね。

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『人相手に負ける』ということ自体が、ドラクエユーザーに相性が悪そうです。

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自分の強さが反映されないバトルコンテンツは不人気になることが多く、魔塔などは『改修しようがない』的な感じで運営も匙を投げております。

学園の過疎り具合は…行けばわかるよ( ´;ω;`)

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ハクスラハックアンドスラッシュ)とは敵を倒してレアアイテムを手に入れることを主目的にしたスタイルの事だぞ

面白い反面、ハクスラはコツコツ感がないというのが人を選ぶ理由です。例えば経験値なら段々とレベルアップに近づいていきます。アクセサリーなら合成が失敗しても、エナジーが溜まるので完成に近づきます。

ハクスラはこの点で目標に近づいている感覚が薄いんですよね。いくら戦神のベルトの封印数を増やしても、結局出ないときは出ない。

確率論で試行回数を増やすことで目標のレアアイテムに近づいていると言えなくもないですが、その結果が見えないので向かない人にはとことん向きません。

邪神なんて月に2回だけやる人と、周回する人で分かれていそうです。もちろん多いのは前者。

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最後に高難易度のコンテンツも全くいかない人と、大好きな人に分かれるコンテンツであります。

対人戦の負けよりも精神的ダメージが少ないとはいえ、負けることが多いコンテンツです。何時間も負けた上で勝つために闘志を燃やせるかというのは、人それぞれ。

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こう見ると称号持ちも多そうですが、この中の何人が同アカウントのサブキャラか…。戦闘民族ほどサブキャラでも勝っていたりしますからね。

難易度が高すぎると耐性装備にもシビアになったりしますしね。そうなると金策が好きか嫌いかの問題も出てきてしまいます。

 

フローチャートの全体像

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私が考えるコンテンツが過疎る要因のフローチャートはこんな感じです。上から順に過疎りやすいと思っています。

というか『使い捨て』『対人戦』『強さが反映されない』の3要素はどう考えても大きく成功するわけがありません。

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今持っているベルトより少しでもいいものが出れば気分が良くなる邪神や、強さ1の日は割と挑戦しやすい高難易度コンテンツはまだ人気がある方だと言えますね。

では『使い捨て』『対人戦』『強さが反映されない』『ハクスラ』『高難易度』の要素を持たないコンテンツはなんでしょうか?

それは『ピラミッド』や『ドレアムなどの同盟ボス』や『強ボス』です。

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ピラ、ドレアムはなぜ成功したのか

ピラミッド、同盟ボス、強ボスはなぜ成功したのか?

まず上で紹介したような『人によっては避けたい要素』を一切含んでいないというのが1つの理由です。

さらに注目したいのはこのコンテンツ群は『ふくびき』や『ゴールド』や『固有のアクセサリー』が手に入るという点です。

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ドラクエ10のゴールドは強さに直結しますので、ゴールドを確実に稼げるコンテンツである同盟ボス(ふくびき)や強ボス(オーブ)は人気が出るのも当たり前なのです。

ハクスラにはない確実さがあって、高難易度のようなストレスもない。ちょっと難しい程度の難易度でゴールド化稼げるコンテンツは本当に少ない

ピラミッドはアンクやブローチなどのピラミッド固有のアクセサリーが手に入るのが人気の理由でしたね。これもアクセサリーという確実に合成結果の積み重ねが目に見える報酬だからこそ人気が出たんだと思います。

コツコツ確実にお金が稼げたり、アクセを強くしたりできる。ちょうどいい難易度も欲しい。その条件を満たすだけで成功するコンテンツになると思うんだ。

 

簡単すぎると人はやる気をなくす

上で書いたように『目に見える結果』と『ちょうどいい難易度』があればコンテンツは成功すると思います。

ですが、その成功コンテンツにも寿命があります。

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それは冒険者が強ったことで、コンテンツの難易度が簡単になりすぎてしまった時です。

サポート仲間に任せて放置できるようなコンテンツを人は必死になってやりません。フレンドを誘ったりもしません。

こうなると、週の終わりにギリギリでやるようになり、だんだんとサボるようになり、ついにはやらなくなってしまいます。

私の試練もこんな感じでやらなくなりました

また、インフレのあまり手に入るゴールドが少なすぎると感じるようになれば、そのコンテンツもやる人が減るでしょう。

同盟バトルは今のところはかかった時間に対して得られるふくびきが多い気がしますが、いずれはどうなることやら…。

ただでさえ低難易度な上にオートマッチングということでプレーヤー間の交流も発生しにくいため、今後盛り上がる未来は見えません。

 

まとめ

多くのコンテンツを実装したドラクエ10ですが、バトルコンテンツで言えば現在遊ばれているのものはほんの少し。

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それは『人を選ぶ要素』が散りばめられているからなのです。この中でフレンド皆がやっている確認できたのは邪神くらいでした。他のコンテンツはやはりマチマチ。やるフレもいれば、やらないフレもいる感じです。

ハクスラ』や『高難易度』のコンテンツが悪いとは言いません。むしろ、必要なものだと思います。人によってはドはまりしますし、私も常闇は大好きでした。

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ただ、このような人によってはプレイしないコンテンツはあくまで『おまけ的なもの』や『やり込む層に向けたもの』で、メインに据えてはいけないと思っております。

高難易度だったり、ハクスラだったり、対人戦コンテンツはあってもいいのです。

しかし、冒険者全員がプレイするようなコンテンツ(木の幹に該当する)がしっかりと存在している状態から派生する形(木の幹から派生する枝)になっていなくては、一部の人しか満足できない世界になってしまいますね。

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誰しもみんな称号を求めたり、レアな装備を手に入れることに執着できるわけじゃないんです

『人を選ぶ要素』が無いコンテンツにピラミッドや同盟ボスや強ボスやコインボスが挙げられますが、いずれもバージョン2までに実装されたもの。

冒険者全員がやるであろう柱となるコンテンツがすでに老朽化しているのです。

賞味期限切れは近く、敵が弱すぎてサポート仲間で放置も見られます。人と組まないコンテンツは、フレンド間の誘いあいも起こらず、段々と廃れていく定めなのです…。

f:id:ikossa:20190921000022p:plainとても弱い…

そう考えると!冒険者全員が好き嫌いなく末永く遊べるコンテンツで大事な要素は『ゴールドを確実に稼げること』や『固有のアクセサリーがもらえること』じゃないと思います!

今度のアプデで気になるのは万魔の塔!ぜひピラミッドのように長く遊べるコンテンツとして作っていてほしいです!

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