あなたをこえたくて

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あなたを超えたくて頑張るドワーフ

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DQ10の踊り子特集~強化前のドキドキ編~

こんばんはイコッサです。

6月21日のアップデート情報により、私の魂の職業である踊り子が強化されることがわかりました。

↓↓↓踊り子強化の時間に合わせてあります。

もちろんこの動画を見なくても大丈夫です!

だってこれから強化内容を解説して私なりの感想をいいますからね!

 

踊り子はどこを目指すべきか

まずアプデ内容を見る前に、踊り子はどこを目指すべきか考えます。

例えば今流行りのルベランギスならバトレンが主流ですが、これは攻撃2サポート1回復1のPT構成ですね。

過去のボスも多くはこのような構成になっていたと思います。

じゃあ踊り子はどこを目指すのか?

回復役は論外なので攻撃かサポートかの2択になります。

そこで歴代のボスのサポート役を見てみましょう。

サポート役は長い間、道具使い&魔法戦士が独占!

最近ようやくレンジャーがチラホラ採用され始めて来たかな・・・くらいです。

こんな中にせいぜい会心ラップと蘇り節くらいしか補助行動が無い踊り子が入れるわけありません。

だから踊り子が目指すのは攻撃役です!

 

6.2の踊り子はどのくらい火力が上がるのか?

確実なのは毒状態の相手にダメージが150増えるという事です。

単純に毒タナが300ダメージ増えます!

これは強い・・・けど、まだ足りねーよ!

バトマスの特技ダメ+60とか、魔物使いの特技ダメ+150に並んだだけです。

元々の踊り子のアタッカー性能がこの2職以下なので差は埋まりません。

もっとだ・・・もっとほしいんだ・・・。

というかそもそもね・・・?

踊り子に二刀流の極意きてなくない?

きてなくなくなくない???

どうしてバトマスに来たのに踊り子に二刀流の極意きてないんだ~~~!

全然バトマスに追いつけてないよコレ!

むしろバトマスの必殺超強化で差が広がってるよ~~~!

武闘家も一閃突き改のダメージキャップが3999に上がってるから強くなってるし、全然先頭集団に追いつけてないよ踊り子・・・。

踊り子こそパッシブスキルで行動時テンション上がるからタナトスのダメージキャップ解放してほしかったのに、そこは1999で現状維持なんですよね;;

この痒いところに手が届かない感。

 

何かがオカシイ

そこでふと見返して私は違和感を覚えました。

なんで戦士強化されてんの?

おまえバージョン5.3で強化されてるやん?

何今回の強化の目玉は私ですみたいな顔してるん?

いやいやオカシイオカシイ!

ぜったい戦士の方が時間かけて強化内容考えてるよコレ!雑にダメージアップとかCT短縮とかじゃないもんコレ!

この辺りで、もしかして踊り子の強化って戦士のついでにやられたんじゃないかと疑い始めます。

 

根本的な問題が改善されなかった

踊り子の1番の問題は毒の効かない相手には無力ということですが、そもそも毒の効く相手にも厳しい戦いになります。

  • 1分に1度ヴァイパーで毒を更新
  • そのヴァイパーが弱いし毒のダメージも弱い
  • そもそも毒が効く相手でも確定で入らない

パッと思いつくのはこれくらいです。

今回のアップデートで扇スキルにも状態異常成功率アップがついたので、もし短剣と扇の状態異常成功率アップが重複するなら毒の成功率が上がります。

ただ、敵を毒にするというのが嬉しいことでは無く、踊り子がまともな火力になるための準備に過ぎません。

そして毒にした時の火力も他のアタッカーに比べて別段優位ではないので、ただの縛りにしかなっていないのです。

この問題が解決しませんね。

例えば毒にしたことで嬉しくなる方向性なら毒のダメージをヴェレノーマ並みにして、毒にする行為自体にメリットを増やすと良いと思いました。

これなら毒にしたときにやったぜ!ってなりますね。

 

まとめ

色々書きましたが、踊り子は間違いなく強くなります。

ただし強化内容を雑に書くと『ダメージを150(二刀流で300)増やした』で終わりです。

なので強化された踊り子の姿は割と想像しやすいですね。

ワクワク感で言えばかばうの仕様が変わった戦士や、必殺の強化されたバトマスの方が想像できないだけに楽しみになってしまいます。

だから・・・踊り子にも何かワクワクするような隠し調整がほしいな・・・安西先生

もう見失わない!定型文整理術

こんばんはイコッサです。

イキナリですが、DQ10の魅力って何だと思いますか?

私はこれだと思います↓↓↓

顔アイコンに吹き出しという漫画的な会話形式。

1文20文字という少なさですが、これが現実の会話っぽくていい味を出してると思うんですよね~。

そして会話でよく使う定型文を100個事前に登録できるので、会話に使える文字数は少ないのに個性が出ます。

ですが、定型文にも天敵がいます。

 

定型文が見つからない

せっかく登録した定型文も、どこに配置したかわからない。

私は毎回こんな感じなのですが・・・みなさんはどうでしょう?

そこでこんな感じにラベルを付けて整理してみました。

他にもグレン1用募集文など用途別に整理しています。

でもコレだけだとまだ不十分ですね。

せっかくラベル付けしたのにラベル付け用の定型文を使ってしまうかもしれません。

そこでもう1つ工夫します。

ラベル用の定型文を編集して『しぐさと表情を選択する』ようにします。

こうしておくと、間違って押してもしぐさと表情を選択し終えるまえは発言しなくなります。

こうしておけば安全にラベルを付けることができますね

 

整理しすぎも良くないかも?

その後、調子に乗ってたくさん整理していました。

でもふと思いましたが、整理しすぎると今度はラベルだらけで目的のページにたどり着くのが大変になるのでは???

汎用、フレンド用、バトル用、ネタ用くらいのゆる~い分類で整理すると良いのかもしれません。

ジェルザーク3のサポ討伐に挑むドワ子

こんばんはイコッサです。

最近冒険から遠ざかっていた私ですが、リハビリで聖守護者をコツコツやっております。

―――で、バージョン4に登場したコンテンツでいまだ称号0というのもアレなので、やってやることにしました。

ターゲットはお前だ!

 

でも普通に負けた

なんかYOUTUBEの人達が余裕余裕って言ってたので軽く捻りにいきましたが、普通に負けました。

何だコイツ普通につえぇぇぇ!?

そういうことなので、ちゃんと作戦を立てようと思います。

どぞどぞ~

 

最優先事項はマグマを止める事

私はモーモン&サポ2で挑んでいるのですが、一番の敗北原因はリミットマグマを止められない時に事故る事です。

サポートAIの欠点からか、マグマを設置されると挙動が怪しくなります。

特に上のように2個設置されて、その間にちょっとした窪みがある場合、どんなに緩やかな窪みでもそこに引っ掛かって動かなくなります。

だからジェルザーク!お前が強いんじゃないんだぞ!

調子乗んな!

・・・とは言え、これが全滅のきっかけになるので対処必須ですね。

 

アタッカーはバト?魔物使い?

マグマを止めるためにはとにかく火力が大事!

アタッカー選びは重要です。

でもバトルマスターがいいのか?魔物使いがいいのか?悩みますね。

私の推しは魔物使いです。

  • 理由は鞭の射程が長いので敵がマグマの上に居ても攻撃が届くときがある(バトは完全に棒立ち)のが1つ。
  • ラクルブーストやテンションバーンのような無駄行動がないことが1つ。
  • 実際に試して魔物使いの方がマグマ阻止率が高いという実感があることが1つ。

この3つの理由で魔物使いを推してます。

 

竜のうろこvs幻界王の首かざり

次に考えたのは首アクセです。

現在のスタンダードは竜のうろこですが、私は幻界王の首かざりが良いと思ってます。

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理由は簡単でジェルトラップによる攻撃力低下を防げるからです。

マグマの阻止は何より優先したい!!

とは言えサポート仲間界隈では竜の鱗がスタンダードなので文句を言ってはダメですね。

思うに、自操作のバトマスならジェルトラップは壁してる時以外ほぼ当たらない技なのでうろこがスタンダードになっているんじゃないかなぁ・・・?

というか幻界王の首かざりってブレス低下は無効できないんですね!

あれが痛いのに!!

 

PT構成を考える

とりあえずネットでお勧めされているPT構成をあらかた試しました。

  • 自天地/モモン/まも/まも
  • 自僧侶/モモン/まも/まも
  • 自まも/モモン/まも/天地
  • 自僧侶/まも/まも/まも

この中で唯一赤まで行けたのは『自僧侶/モモン/まも/まも』でした。

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自僧侶なら聖女で魔物使いの延命ができるので、火力が落ちにくかったというのが理由です。

魔物使いがHPを犠牲に火力に振っていても聖女で守れるので、マグマを防ぎやすいという利点がありました。

よくオススメで出てきた天地&モモンの組み合わせはマグマ出た時に回復役のモモンが機能停止するので事故率高かったです;;

上で書いた図の状況が頻発します。

というかYOUTUBEで見たサポート仲間ってみんなクッソ強いんですけど・・・あれって超強いフレサポか、自分の複垢ですよね。

私みたいなコミュ障はフレ少ないんで、あんな超強いサポと同じ構成でやれないです~;;

 

最後はフレの力を頼ろう

こうして色々作戦を立てて『自僧侶/モモン/まも/まも』で挑戦回数を増やせば

いつかデレパターンを引いて勝てる気はします。

でも、これってフレンドにお願いすれば一発で解決するんですよね。

マグマだって避けてくれるし、ジェルハザードもジャンプしてくれるし・・・本当にサポで挑むのって自分で縛りプレイしてます。

試行回数を増やしてサポート仲間と勝つか!

それまでに勇気が出てフレンドに頼むか!

どっちにしてもいつか勝てるのは間違いないぜ?ジェルザーク。

 

 

 

・・・あれ、ちょっとキメ台詞カッコ悪くない?

ぽわぽわ交流会レポート

こんばんはイコッサです。

今日は久しぶりにBAR AQUAの記事になります。

 

ぽわぽわ交流会とは

BAR AQUA主催のそういったお店イベントの交流会になります。

開催したのは先々週の月曜日(2022/5/16)ですが、何やかんやあってレポート記事がクッソ遅れました。

参加したお店の数は・・・なんと10店舗以上!

1店舗10人いたとしても、100人参加ですよ!

100人とか私のフレンドより多いんですけど~

ではどんな様子だったのか、新人スタッフ視点で書いていました。

 

人見知り

最初は滅茶苦茶ドキドキしました。

だって100人ですよ?

100人のキラキラした男女がそこにおるんですよ?

私は一か月前まではNPCに話しかけ~の、本棚をしらべ~のの超コミュ障ドラクエ生活を送ってましたからね。

そりゃ緊張するわ!!

こんなで

こんな感じで

こんなんだからね!

いったい何人おるの?

開始から数分たって、参加していただいた方々はそれぞれ挨拶周りをしたり、お互いのお店の事を話したりと徐々に白チャも増えていきました。

私は相変わらず緊張でガチガチだったのでずっと同族のドワ子に側におりました。

ドワ子の習性:不安を感じると同族を探す

会場に6人しかいないドワーフが既に4人集まっている図。

 

種族別に集合写真

各店の代表者のあいさつの後はしばらくフリータイムが続きました。

その次に各種族だけ(オーガならオーガだけ)で集合写真を撮ることになりましたが、ここでクーイズ!

こういう接客系のお店はどの種族が一番多く働いているでしょうか?

せっかくなので数えてみました。

まずはオーガからどうぞ!

デカいですね!何がとは言いませんがデカいですね!

人数は13人ですが、多分合計体重と画面占有率はナンバー1だと思います。

次はエルフです。

こちらは23人。

けっこう多いですが、その男女比は何と2対21と男性の人数ならオーガの方が多いんですよ。

次はプクリポです。

美しく整ったポージング・・・奇麗に真ん中から男女で別れた上に、ポージングを性別で統一していますね。

芸術点は多分ナンバー1。

ちなみに8人で男女比は4:4です、健全だな!

次はドワーフをどうぞ。

左から3番目の人?ドワなの?

ハロウィンイベントの人じゃない?

たった6人しかいないんだけど・・・最初に撮った写真で既に4/6ドワが集まってたの?

では次は最大派閥のウェディをどうぞ。

多すぎー!

私の見立てでは34人ですが、数え間違えてるかもしれません。

・・・あ

数え間違えてました。

バジさん忘れてました!35人です!

男女比は20対15でした。唯一の男性が多い種族。

では最後に人間をどうぞ。

人数は16人で、男女比は2対14です。

(私的)前予想では一番多いと思っていましたが、以外にも3番手に落ち着きました。

最後に各種族の割合をグラフで見てみましょう。

意外にも良バランス!

さらに男女比を追加したグラフがこちら。

一気にバランスが悪くなりましたね。

世界最後のドワーフがいたよ!

 

最後はダイス勝負

種族別写真撮影が終わったら、ダイス勝負の企画がはじまりました。

なぜか主催者側のスタッフが勝つというハプニング(そして不正を疑われるまで1セット)もありましたが、これも盛り上がりましたよ!

こうして最後まで盛り上がって、終わる時はスパっと終わりました。

メリハリは大事!

今回の企画を担当してくれたかすたーどさん&ろんさんお疲れさまでした。

そして参加していただいた方々ありがとうございました!

ギルド依頼で一番稼げる職人はどれ?

こんばんは、イコッサです。

私がやっている日課の中に職人ギルドの依頼というものがあります。

一発仕上げで納品すれば、その所要時間は5分もかからないので隙間時間にはピッタリ!

ですが・・・このギルド依頼はどの職人が一番儲かるのでしょうか?

今回は職人ギルド依頼の調査をしてみます。

 

まずは予想

職人ギルド依頼の歴史ですが、赤字になりすぎれば修正し・・・再び赤字になると修正するという繰り返しがありました。

なぜ職人依頼が赤字になるかというと、そりゃあ原価の方が報酬より高いからですね。

『じゃあ報酬を見直せばいいじゃん?』と思うんですが、素材の中には店売りでは無いもの(オグリドホーンや霜降りミートなど)が含まれています。

この非店売り素材は価格変動がありすぎてちょうど良い具合の値段に調整できないんだと思われます。

そして、逆に考えるとギルド依頼で指定されるアイテムに非店売り素材が少ない職人ほど報酬が安定している、つまり運営が考える適正な報酬になっていると予想します。

上で書いたように、職人依頼は赤字になっては報酬を吊り上げるという歴史がありますので『適正な報酬のギルド依頼 = 儲かる』と言っていいでしょう。

 

データ集め

予想は立てましたが、机上の空論で終わるのもアレなのでフレンドや見知らぬ人も含めて片っ端からギルド依頼の報酬を聞いて回りました。

各職人の高額ギルド依頼の表はコチラ。

細かい数値は見なくていいです、かだけが重要!

比較のためにノーマル依頼(白文字)の中から高額のものを選んでもらっています。

ちなみに原価はこちらのサイトで調べました。

ドラクエ10・相場完全データ | バザー相場・推移・毎日更新

使った職人道具は原価に含めてませんが・・・どうせ一発仕上げなんて銅の職人道具を使うんだろうし、別にいいよね?

こうして見ると道具職人の赤字が目立ちますね。

グラフにすると、もっと目立つかな?

目立ちますね!!

 

非売品の素材の影響力

道具職人が赤字の理由はエルトナスイセンやウェルナーシェルなどの5大陸のキラキラ素材が高騰しているためだと思われます。

もう5大陸でキラキラ拾いをする冒険者は稀でしょうから、これの赤字が解消する目途が立ちません。

今回はフライパンの大赤字が悪目立ちしてますが、他の依頼も普通に微赤です。

武器/防具/裁縫/木工職人が使う非売品素材は各種オーブですが、こちらは強戦士の書で手軽に入手できるので供給が安定しているのでしょうか?

その割には黒字の幅が大きいですね。

私の予想ですが、体上防具に使われる素材は数が多い(原価が高い)のに報酬は装備レベルで一律同じ額になっていることが原因ではないでしょうか?

また、装備レベルが高いと原価がかなり上がるのに対して報酬の増額が見合ってません。

レベル60装備のモダンバニースーツよりもレベル50装備の無法者のベストの方が黒字になっているのは、要求する素材数が全然違うからです。

そして素材はほぼ全部店売りのツボランプは意外に稼げてますね。

今回は確認できませんでしたが上級錬金の依頼もあるそうです。

一発仕上げも追加されてギャンブラーなイメージとは裏腹にギルド依頼の中では安定して稼げそうです。

ただ・・・他の職人より一発仕上げ用の装備を買う手間が合って面倒そうですけどね。

 

やっぱり調理職人がナンバー1

データの上では武器職人が1番黒字になっていますが、あえて言います。

職人ギルド依頼で一番稼げるのはたぶん調理職人です!

理由は2つあって、1つは今回の情報収集に協力してくれたフレ様たちが口をそろえて『ギルド依頼で儲かるのは調理職人だ』と言っていたことです。

それだけ?

うん、それだけだよ?イメージって大事じゃん?

もう1つの理由は現在トマトと霜降りミートが高い状態なのに黒字になっていることです。

非店売り素材が高いという点で道具職人と同じなのに黒字が出ているという事は、普段はもっと稼げるってことですよね!

やっぱり調理職人がナンバー1っ!!

 

勢いのまま道具職人に転職したドワ子がいるらしい

実は私、ずっと道具職人が1番職人依頼で稼げるイメージでした。

それで調理職人から道具職人に転職したんですが・・・どうしてこうなった??

道具って一番の赤字職人だったやんか!!

依頼用に買ったプラチナ鉱石どうするん?この妖精の火種どうするん?

勢い余ってトマトの在庫とか売っちゃったんですけどー--!!

もう調理職人に出もどります;;

マスターすいませんでしたー!!